
Bu basit, alanlı olmayan RPG, lanetli bir ormandan kaçmanıza zorlanır. -Prolog- Kraliyet başkentinin yakınındaki ulusal bir av turnuvasına çekilen köyün en iyi avcısınız. Açılış törenine gelen, bir gecede kamp yapıyorsunuz, sadece uyanmak ve ormanı ürkütücü bir şekilde bulmak için; Avcılar kayboldu, sadece kamplarının kalıntılarını geride bıraktı. Turnuvayı denetlemekten sorumlu ulusal gardiyanlar görülecek bir yer yoktur. Girişe dönmeye çalışırken, umutsuzca kaybolduğunuzu keşfediyorsunuz, uzman yön duygunuzun bile açıklayamayacağı bir durum. Bu sıradan bir orman değil.
-"Elf laneti" nedir?-Bir çeyrek elili yardım ederek, siz, avcı, bu lanetli ormanlık alanlardan maksimum üç düğme ile kontrol edilen minimalist bir RPG'de (ana menü hariç) kaçmalısınız.
-Kartter Oluşturma- Karakter özelleştirmesi sınırlı olsa da, istatistikleri serbestçe yeniden yeniden yönlendirebilirsiniz. Durum yükseltildikten sonra durum artış oranları yalnızca bu ekranda görülebilir ve oyun içinde kontrol edilemez. Bir dönüş öğesi olarak hareket ederler. İkiden az "tılsım" ile tükenmiş bir yaşam gücü oyun biter.
-Peddler çeyrek "Foria"-senden daha yaşlı olduğunu iddia eden ormanda karşılaşılan genç (?) Çeyrek bir elili. Durumunuzdan ayrılmasına rağmen, ormanın eski ruhlarını kullanarak kaçışınıza gizlice yardımcı olur.
-Scenario ve Sahne- Prolog bir resim hikayesi gibi sorunsuz bir şekilde ortaya çıkarken, Foria'nın diyaloğu neşeli bir ton sürdürüyor. Oyun dünyası sade, müstehcen bir dil ile tasvir edilmiştir.
-Asponasyon Modu- Keşfedilmemiş alanları keşfederek ormanda ilerleme. Her keşif girişiminin sonucu, karakterinizin istatistiklerine bağlı olan alanın "sis derinliği" ile belirlenir. Yaşam gücünüz tükendiğinde, canlılığınızı geri kazanmak için zehir (gerekirse) kullanın. Nadir "tılsımlar" da ihtiyaç duyulabilir; Foria'ya dönmeniz gerekebilir.
-Beast Karşılaşmalar ve Avcı Savaşları- Vahşi köpeklerden ve kurtlardan şaşırtıcı derecede agresif kurbağalara ve tavşanlara kadar, ormanda dolaşın. Onları yenmek, Foria ile ticaret yapmak için gizler verir. Tipik RPG'lerin aksine, savaşlar deneyim puanları sunmaz; Ormandan kaçmak hedeftir. Savaşlar tamamen önlenebilir (bu şans veya yetenekli oyun gerektirse de). Bir avcı olarak bir yay ve ok kullanırsınız. Karşı saldırı olmadan saldırıya güvenli bir mesafe sağlayın. Uzakta, yara ilacı da kullanabilirsiniz. Mesafenin kapanması tek taraflı bir saldırı davet eder. Garantili bir kaçış için mesafeyi yeniden kazanmak için geri çekilme veya Foria tarafından sağlanan bir "flaş" topu kullanarak seçin.
-Kloak ve Katmanlama Sistemi- Toplanan dallardan, reçine ve deriden gizemli bir pelerin oluşturun, yeteneklerinizi artırın. İstatistiklerinizi kümülatif olarak artıran üç katman eklenebilir. Nadiren canlılığı geri kazandırır. Üst katmanın hasar görebileceğini ve sonunda yok edilebileceğini unutmayın. Pelerin değiştirebileceğiniz tek ekipmandır; Yayınız ve okunuz sabit kalır.
-Game özellikleri- bu sadece bir oyun değil; Bu bir deneyim. Rastgele beceri seçimi, test refleksleri ve stratejileri, beceri ve şansa dayanır, ürün toplama, sentez ve simyayı içerir. Hazırlık anahtardır, ancak aynı zamanda sıradan oyunla bile ilerlemeye izin veren rahatlatıcı bir oyundur.
-Outo-SAVE- Oyun otomatik vuruşlar, ancak savaşlar sırasında değil. Güvenli tasarruf için uygulamayı temel menüden kapatın.
-Bürüm 1.2'de yeni olanlar (son güncellendi 18 Aralık 2024)- Hata düzeltmeleri (karakter oluşturmaya beklenmedik geçişler için bir düzeltme dahil), yazım hatası düzeltmeleri, küçük hata düzeltmeleri, mesaj değişiklikleri ve kredi eklemeleri.