
RPG yang mudah dan tidak medan ini mencabar anda untuk melarikan diri dari hutan yang terkutuk. -Prolog- Anda pemburu terbaik kampung, ditarik ke kejohanan memburu kebangsaan berhampiran Royal Capital. Tiba untuk majlis perasmian, anda berkhemah semalaman, hanya untuk bangun dan mencari hutan yang ditinggalkan; Fellow Hunters hilang, meninggalkan hanya sisa -sisa kem mereka. Pengawal kebangsaan, yang bertanggungjawab untuk mengawasi kejohanan itu, tidak dapat dilihat. Percubaan untuk kembali ke pintu masuk, anda dapati anda hilang dengan sia -sia, keadaan walaupun rasa arah anda tidak dapat dijelaskan. Ini bukan hutan biasa.
-Apakah "laknat elven"?-Dibantu oleh satu suku tahun, anda, pemburu, mesti melarikan diri dari hutan yang terkutuk ini dalam RPG minimalis yang dikawal dengan maksimum tiga butang (tidak termasuk menu utama).
-Kara penciptaan- Walaupun penyesuaian watak adalah terhad, anda boleh secara bebas melengkapkan statistik. Kadar kenaikan status apabila meratakan hanya dapat dilihat pada skrin ini dan tidak boleh diperiksa dalam permainan. Mereka bertindak sebagai item kembali. Dengan kurang daripada dua "talismans," daya hidup yang habis bermakna permainan.
-Peddler Quarter-Elf "Foria"-seorang muda (?) Quarter-elf yang ditemui di hutan, yang mendakwa lebih tua dari anda. Walaupun detasmennya dari nasib anda, dia diam -diam membantu melarikan diri anda dengan memanfaatkan semangat purba hutan.
-Scenario dan adegan- Prolog itu lancar seperti cerita gambar, sementara dialog Foria mengekalkan nada ceria. Dunia permainan digambarkan melalui bahasa yang bersahaja.
-Pelahan mod- kemajuan melalui hutan dengan meneroka kawasan yang belum diterokai. Hasil setiap percubaan penerokaan ditentukan oleh "kedalaman kabus" kawasan, yang dikaitkan dengan statistik watak anda. Apabila daya hidup anda habis, gunakan racun (jika perlu) untuk memulihkan daya hidup anda. "Talismans" yang jarang berlaku juga diperlukan; Anda mungkin perlu kembali ke Foria.
-Beast Encounters & Hunter Battles- makhluk sengit, dari anjing liar dan serigala hingga katak dan arnab yang agresif yang mengejutkan, berkeliaran hutan. Mengalahkan mereka menghasilkan kulit untuk berdagang dengan Fore. Tidak seperti RPG biasa, pertempuran tidak menawarkan mata pengalaman; Melarikan diri dari hutan adalah matlamat. Pertempuran sepenuhnya boleh dielakkan (walaupun ini memerlukan nasib atau permainan yang mahir). Sebagai pemburu, anda menggunakan busur dan anak panah. Mengekalkan jarak yang selamat untuk menyerang tanpa serangan balik. Di kejauhan, anda juga boleh menggunakan ubat luka. Menutup jarak menjemput serangan satu sisi. Pilih antara menarik balik untuk mendapatkan semula jarak atau menggunakan bola "flash" yang disediakan oleh Fore untuk melarikan diri yang dijamin.
-Cloak & Layering System- Kraf jubah misteri dari cawangan, resin, dan kulit yang dikumpulkan, meningkatkan kebolehan anda. Sehingga tiga lapisan boleh ditambah, secara kumulatif meningkatkan statistik anda. Jarang sekali, ia mengembalikan daya hidup. Perhatikan bahawa lapisan atas boleh rosak dan akhirnya dimusnahkan. Jubah adalah satu -satunya peralatan yang boleh anda ubah; Tunduk dan anak panah anda tetap malar.
-Game Ciri-ciri ini bukan hanya permainan; Ini pengalaman. Ia mempunyai pemilihan kemahiran rawak, ujian refleks dan strategi, bergantung kepada kemahiran dan nasib, melibatkan pengumpulan item, sintesis, dan alkimia. Penyediaan adalah kunci, namun ia juga merupakan permainan santai yang membolehkan kemajuan walaupun dengan permainan kasual.
-Auto-save- Autosaves permainan, tetapi tidak semasa pertempuran. Untuk penjimatan selamat, tutup aplikasi dari menu asas.
-Apakah yang baru dalam versi 1.2 (terakhir dikemaskini 18 Dis, 2024)- Pembetulan pepijat (termasuk pembetulan untuk peralihan yang tidak dijangka kepada penciptaan watak), pembetulan typo, pembetulan pepijat kecil, perubahan mesej, dan penambahan kredit.