Actualización sobre la sombra de la adaptación de la película Colossus
El director Andy Muschietti, conocido por su trabajo en It y The Flash , recientemente ofreció una actualización sobre la tan esperada adaptación de Shadow of the Colossus . Si bien el desarrollo del proyecto ha abarcado más de una década, comenzando con su anuncio de Sony Pictures en 2009, Muschietti asegura a los fanáticos que está lejos de ser abandonado. El director del juego original, Fumito Ueda, estuvo involucrado desde el principio, y Josh Trank inicialmente estaba programado para dirigir antes de que intervinieran los conflictos de programación.
La participación de Muschietti sigue el reciente anuncio de Sony de varias otras adaptaciones de videojuegos en CES 2025, incluyendo una película HellDivers , una película Horizon Zero Dawn y un fantasma de Tsushima Proyecto animado.
En una entrevista en La Baulera del Colo de Radio TU, Muschietti aclaró que la película Shadow of the Colossus está activamente en el desarrollo, pero enfrenta desafíos. Hizo hincapié en que los factores más allá de la ambición creativa, particularmente la popularidad de la IP y las consideraciones presupuestarias resultantes, están influyendo en la línea de tiempo. Confirmó la existencia de múltiples scripts, lo que indica un refinamiento continuo del proyecto.
El impacto Shadow of the Colossus del juego es innegable, influyendo en títulos como el dogma 2 de Capcom Dragon's Dragon. Si bien Muschietti no es un "gran jugador" autodescrito, reconoce el estado de la obra maestra del juego y su experiencia personal jugando varias veces. Ueda, la creadora de la atmósfera única del juego original, ha establecido su propio estudio, Gendesign, y recientemente presentó un nuevo título de ciencia ficción en los Game Awards 2024.
A pesar de la nueva versión de PlayStation 4 2018, Shadow of the Colossus conserva su atractivo duradero. La adaptación de Muschietti tiene como objetivo capturar esa magia, con la esperanza de resonar con los fanáticos existentes e introducir el mundo convincente del juego a un público más amplio.