Age of History Africa

Age of History Africa

Simulación v1.1621 12.31M by Łukasz Jakowski Jun 29,2023
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Age of History Africa - Una guía completa para la dominación global

Age of History Africa es un cautivador juego de estrategia por turnos en el que tu objetivo final es conquistar el vasto continente de África. Con 436 regiones distintas a tu disposición, participarás en adquisiciones territoriales estratégicas, sitiarás capitales enemigas y mejorarás meticulosamente tu infraestructura para establecer un dominio inquebrantable.

Juego intrigante

Age of History Africa presenta una experiencia de juego que es accesible para los recién llegados y profundamente desafiante para los estrategas experimentados. Pon a prueba tu perspicacia estratégica y tu destreza diplomática mientras te esfuerzas por convertirte en el conquistador definitivo. Con más de 436 regiones, 223 civilizaciones únicas y una amplia gama de modos de juego y campañas, el juego promete una experiencia de juego adictiva mejorada con elegantes gráficos minimalistas y una fuerte sensación de realismo.

Age of History Africa

Configuraciones específicas del juego

Antes de que comience cada ronda, los jugadores envían sus pedidos. La cantidad de pedidos que puedes enviar está determinada por tus puntos de movimiento para esa ronda. Las civilizaciones ejecutan acciones en un orden de turno aleatorio al comienzo de cada ronda.

Mapas y características del mapa

La ciudad capital tiene una importancia primordial para todas las civilizaciones. Perder tu capital durante tres turnos consecutivos provocará la disolución de tu civilización. Capturar la capital de otra civilización te otorga control sobre todas sus provincias. Las capitales proporcionan una bonificación defensiva del +15 % y una bonificación ofensiva del +15 %. Vienen completamente equipados con todos los edificios esenciales.

Las provincias neutrales están representadas de manera transparente, mientras que las provincias de colores significan propiedad de otras civilizaciones. El mapa se puede escalar; toque dos veces para volver a la escala estándar. Si la escala se desvía del estándar, aparecerá un signo de exclamación en la esquina superior derecha del minimapa.

Economía y Población

Utilice los botones de Economía y Población para acceder a información detallada sobre los valores respectivos de cada provincia. Utilice el botón de diplomacia para inspeccionar la propiedad y participar en actividades diplomáticas.

Tesorería

El impuesto sobre la renta contribuye a tu tesorería, calculado en función de la población y la economía total de tu civilización. El mantenimiento militar se deduce de su tesorería, con costos más altos para las unidades en el mar en comparación con las que están en tierra.

Age of History Africa

Pedidos - Vista normal

  • Mover:Transferir unidades entre provincias bajo tu control o iniciar ataques a otras civilizaciones.
  • Reclutar: Contratar unidades de una provincia seleccionada, incurriendo en un costo monetario y reducir su población.
  • Construir: Construir edificios en provincias seleccionadas, con costos asociados.
  • Disolver: Eliminar unidades de un provincia seleccionada para disminuir el mantenimiento militar.
  • Vasallo: Establecer un estado vasallo con otra civilización.
  • Anexo: Reclamar un estado vasallo bajo tu dirección control.

Órdenes - Vista de diplomacia

  • Guerra:Declarar la guerra a otra civilización.
  • Paz:Proponer un acuerdo de paz para poner fin a los conflictos.
  • Pacto: Ofrecer un pacto de no agresión, previniendo ataques durante cinco rondas (cancelable con previo aviso).
  • Alianza: Proponer una alianza donde la civilización aliada ayude en los esfuerzos militares. . Utilice la orden de Guerra para informar a los aliados sobre sus objetivos.
  • Patada: Terminar una alianza existente.
  • Apoyo: Proporcionar ayuda financiera a otra civilización .

Tipos de edificios

  • Fuerte: Otorga a una provincia una bonificación de defensa.
  • Atalaya: Le permite ver los números del ejército en las provincias vecinas.
  • Puerto: Permite que las unidades se adentren en el mar. Las unidades en el mar pueden regresar a cualquier provincia terrestre, incluso si no tiene puerto.

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