Age of History Africa - Um guia abrangente para a dominação global
Age of History Africa é um cativante jogo de estratégia baseado em turnos onde seu objetivo final é conquistar o vasto continente da África. Com 436 regiões distintas à sua disposição, você se envolverá em aquisições territoriais estratégicas, sitiará capitais inimigas e aprimorará meticulosamente sua infraestrutura para estabelecer um domínio inabalável.
Jogabilidade intrigante
Age of History Africa apresenta uma experiência de jogo acessível para iniciantes e profundamente desafiadora para estrategistas experientes. Coloque à prova sua perspicácia estratégica e habilidade diplomática enquanto se esforça para se tornar o conquistador final. Com mais de 436 regiões, 223 civilizações únicas e uma variedade diversificada de modos de jogo e campanhas, o jogo promete uma experiência de jogo viciante aprimorada por gráficos elegantes e minimalistas e um forte senso de realismo.
Configurações específicas do jogo
Antes do início de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos. O número de pedidos que você pode enviar é determinado pelos seus Pontos de Movimento daquela rodada. As civilizações executam ações em uma ordem aleatória de turnos no início de cada rodada.
Mapa e recursos do mapa
A capital é de suma importância para todas as civilizações. Perder seu capital por três turnos consecutivos levará à dissolução de sua civilização. Capturar a capital de outra civilização concede-lhe o controle sobre todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo de +15% e um bônus ofensivo de +15%. Eles vêm totalmente equipados com todos os edifícios essenciais.
As províncias neutras são representadas de forma transparente, enquanto as províncias coloridas significam propriedade de outras civilizações. O mapa pode ser dimensionado; toque duas vezes para voltar à escala padrão. Se a escala se desviar do padrão, um ponto de exclamação aparecerá no canto superior direito do minimapa.
Economia e População
Utilize os botões Economia e População para acessar informações detalhadas sobre os respectivos valores de cada província. Use o botão diplomacia para inspecionar a propriedade e participar de atividades diplomáticas.
Tesouro
O imposto de renda contribui para o seu tesouro, calculado com base na população e economia total da sua civilização. A manutenção militar é deduzida do seu tesouro, com custos mais elevados incorridos para unidades no mar em comparação com aquelas em terra.
Pedidos - Visualização normal
- Movimentar:Transferir unidades entre províncias sob seu controle ou iniciar ataques a outras civilizações.
- Recrutar: Contratar unidades de uma província selecionada, incorrendo em um custo monetário e reduzindo sua população.
- Construir:Construir edifícios em províncias selecionadas, com custos associados.
- Dissolver: Remover unidades de um província selecionada para diminuir a manutenção militar.
- Vassalo:Estabeleça um estado vassalo com outra civilização.
- Anexo:Recupere um estado vassalo sob seu comando controle.
Pedidos - Visão Diplomacia
- Guerra: Declare guerra a outra civilização.
- Paz: Proponha um acordo de paz para acabar com os conflitos.
- Pacto: Oferecer um pacto de não agressão, prevenindo ataques por cinco rodadas (cancelável com aviso prévio).
- Aliança: Propor uma aliança onde a civilização aliada auxilie nos esforços militares . Use a ordem de guerra para informar os aliados sobre seus alvos.
- Chute: Encerre uma aliança existente.
- Apoio: Forneça ajuda financeira a outra civilização .
Tipos de construção
- Forte: Concede a uma província um bônus de defesa.
- Torre de Vigia: Permite visualizar o número do exército nas províncias vizinhas.
- Porto: Permite que as unidades se movam para o mar. As unidades no mar podem retornar para qualquer província terrestre, mesmo que não tenha porto.