
Age of History Africa – kompleksowy przewodnik po globalnej dominacji
Age of History Africa to wciągająca turowa gra strategiczna, w której Twoim ostatecznym celem jest podbój rozległego kontynentu Afryki. Mając do dyspozycji 436 różnych regionów, będziesz angażować się w strategiczne przejęcia terytorialne, oblegać stolice wroga i skrupulatnie ulepszać swoją infrastrukturę, aby ustanowić nieustępliwą dominację.
Intrygująca rozgrywka
Age of History Africa przedstawia rozgrywkę, która jest zarówno dostępna dla nowicjuszy, jak i stanowiąca duże wyzwanie dla doświadczonych strategów. Wystaw na próbę swoją przenikliwość strategiczną i zdolności dyplomatyczne, starając się zostać ostatecznym zdobywcą. Z ponad 436 regionami, 223 unikalnymi cywilizacjami oraz różnorodną gamą trybów gry i kampanii, gra zapewnia wciągającą rozgrywkę wzmocnioną stylową minimalistyczną grafiką i silnym poczuciem realizmu.
Specjalne ustawienia gry
Przed rozpoczęciem każdej rundy gracze składają swoje rozkazy. Liczba rozkazów, które możesz złożyć, zależy od Twoich punktów ruchu w tej rundzie. Na początku każdej rundy cywilizacje wykonują akcje w losowej kolejności.
Mapa i funkcje mapy
Stolica ma ogromne znaczenie dla każdej cywilizacji. Utrata stolicy na trzy kolejne tury doprowadzi do upadku Twojej cywilizacji. Zdobycie stolicy innej cywilizacji daje ci kontrolę nad wszystkimi jej prowincjami. Stolice zapewniają premię defensywną +15% i premię ofensywną +15%. Są w pełni wyposażone we wszystkie niezbędne budynki.
Neutralne prowincje są reprezentowane w przejrzysty sposób, podczas gdy kolorowe prowincje oznaczają własność innych cywilizacji. Mapę można skalować; kliknij dwukrotnie, aby powrócić do skali standardowej. Jeżeli skala odbiega od standardowej, w prawym górnym rogu minimapy pojawi się wykrzyknik.
Gospodarka i ludność
Wykorzystaj przyciski Gospodarka i Populacja, aby uzyskać dostęp do szczegółowych informacji na temat odpowiednich wartości każdej prowincji. Użyj przycisku dyplomacji, aby sprawdzić własność i zaangażować się w działania dyplomatyczne.
Skarbiec
Podatek dochodowy zasila Twój skarbiec, obliczany na podstawie całkowitej populacji i gospodarki Twojej cywilizacji. Utrzymanie wojska jest potrącane z Twojego skarbca, co wiąże się z wyższymi kosztami jednostek na morzu w porównaniu z jednostkami na lądzie.
Zamówienia — widok normalny
- Rusz: Przenoś jednostki pomiędzy kontrolowanymi przez siebie prowincjami lub inicjuj ataki na inne cywilizacje.
- Rekrutacja: Zatrudniaj jednostki z wybranej prowincji, ponosząc koszt pieniężny i zmniejszenie populacji.
- Buduj: Buduj budynki w wybranych prowincjach, ponosząc powiązane koszty.
- Rozwiąż: Usuń jednostki z wybrana prowincja, aby zmniejszyć koszty utrzymania militarnego.
- Wasal: Ustanów państwo wasalne z inną cywilizacją.
- Załącznik: Odzyskaj państwo wasalne pod swoim bezpośrednim nadzorem kontrola.
Rozkazy - widok dyplomacji
- Wojna: Wypowiedz wojnę innej cywilizacji.
- Pokój: Zaproponuj porozumienie pokojowe w celu zakończenia konfliktów.
- Pakt: Zaoferuj pakt o nieagresji, zapobiegający atakom przez pięć rund (z możliwością anulowania za wyprzedzeniem).
- Sojusz: Zaproponuj sojusz, w którym sprzymierzona cywilizacja pomaga w wysiłkach militarnych . Użyj rozkazu Wojna, aby poinformować sojuszników o swoich celach.
- Kick: Zakończ istniejący sojusz.
- Wsparcie: Zapewnij pomoc finansową innej cywilizacji .
Typy budynków
- Fort: Daje prowincji premię do obrony.
- Wieża Strażnicza: Umożliwia sprawdzenie liczby armii w sąsiednich prowincjach.
- Port: Umożliwia jednostkom przemieszczanie się do morza. Jednostki na morzu mogą wrócić do dowolnej prowincji lądowej, nawet jeśli nie posiada ona portu.