স্পেস মেরিন 2 প্যাচ ফ্যানের উদ্বেগের সমাধান করে

লেখক: Lucy Jan 26,2025

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlashওয়ারহ্যামার 40,000: স্পেস মেরিন 2 বিতর্কিত প্যাচ 4.0 এর পরে খেলোয়াড়দের উদ্বেগের সমাধান করতে হটফিক্স 4.1 জারি করছে। ডেভেলপার, Saber Interactive, নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার প্রতিক্রিয়া হিসাবে 2025 এর জন্য সর্বজনীন পরীক্ষা সার্ভার তৈরির ঘোষণা করেছে৷

স্পেস মেরিন 2 এর বিতর্কিত Nerfs প্যাচ 4.1 এবং পাবলিক টেস্ট সার্ভার ঘোষণার দিকে নিয়ে যায়

প্যাচ 4.1 মূল Nerfs বিপরীত করে, 24 অক্টোবর চালু হচ্ছে

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash24শে অক্টোবরে পৌঁছে, প্যাচ 4.1 প্যাচ 4.0-তে প্রবর্তিত সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য ব্যালেন্স পরিবর্তনগুলিকে পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনবে৷ এই সিদ্ধান্তটি খেলোয়াড়দের ব্যাপক সমালোচনা এবং নেতিবাচক স্টিম পর্যালোচনা অনুসরণ করে। গেম ডিরেক্টর দিমিত্রি গ্রিগোরেঙ্কো বলেছেন যে দলটি খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়ার প্রতি সাড়া দিচ্ছে এবং ভবিষ্যতে একই ধরনের সমস্যা প্রতিরোধ করতে 2025 সালের প্রথম দিকে পাবলিক টেস্ট সার্ভার চালু করার পরিকল্পনা করছে।

প্যাচ 4.0-এর প্রাথমিক nerfs, তাদের স্বাস্থ্যের পরিবর্তে শত্রুর সংখ্যা বৃদ্ধির লক্ষ্যে, অসাবধানতাবশত নিম্ন অসুবিধার স্তরগুলিকে খুব চ্যালেঞ্জিং করে তুলেছে। এটি সম্প্রদায় থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়ার দিকে পরিচালিত করে৷

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlashপ্যাচ 4.1 ন্যূনতম, গড় এবং যথেষ্ট অসুবিধায় চরম শত্রুর স্পন হারগুলিকে প্রি-প্যাচ 4.0 স্তরে ফিরিয়ে আনবে, যখন নির্মমভাবে সেগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করবে। উপরন্তু, রুথলেস অসুবিধায় প্লেয়ার আর্মার 10% বুস্ট পাবে এবং বটগুলি বসদের 30% বেশি ক্ষতি সামাল দেবে।

Hotfix 4.1-এ বোল্ট অস্ত্রের উল্লেখযোগ্য বাফগুলিও রয়েছে, যা সমস্ত অসুবিধার স্তর জুড়ে তাদের পূর্ববর্তী নিম্ন কর্মক্ষমতাকে মোকাবেলা করে। নির্দিষ্ট পরিবর্তন অন্তর্ভুক্ত:

⚫︎ অটো বোল্ট রাইফেল: 20% ক্ষতি ⚫︎ বোল্ট রাইফেল: 10% ক্ষতি ⚫︎ ভারী বোল্ট রাইফেল: 15% ক্ষতি ⚫︎ স্টকার বোল্ট রাইফেল: 10% ক্ষতি ⚫︎ মার্কসম্যান বোল্ট কার্বাইন: 10% ক্ষতি ⚫︎ ইনস্টিগেটর বোল্ট কার্বাইন: 10% ক্ষতি ⚫︎ বোল্ট স্নাইপার রাইফেল: 12.5% ​​ক্ষতি ⚫︎ বোল্ট কার্বাইন: 15% ক্ষতি ⚫︎ অকুলাস বোল্ট কার্বাইন: 15% ক্ষতি ⚫︎ হেভি বোল্টার: 5% ক্ষতি (x2)

সেবার ইন্টারঅ্যাক্টিভ প্যাচ 4.1-এর পরে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া পর্যবেক্ষণ করা চালিয়ে যাবে যাতে প্রাণঘাতী অসুবিধা যথাযথভাবে চ্যালেঞ্জিং এবং ফলপ্রসূ হয়।