Sony ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক উন্মোচন করেছে

লেখক: Leo Dec 11,2024

Sony ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক উন্মোচন করেছে

Sony-এর গ্রাউন্ডব্রেকিং পেটেন্ট একটি ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক প্রবর্তন করে, যা বধির গেমারদের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়ায়। এই উদ্ভাবনী প্রযুক্তি, "ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ" এর পেটেন্টে বিশদ বিবরণ, বিভিন্ন সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের মধ্যে রিয়েল-টাইম যোগাযোগের সুবিধা দেয় – উদাহরণস্বরূপ, আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (ASL) থেকে জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে (JSL) অনুবাদ করা।

সিস্টেমটি প্রথমে সাংকেতিক ভাষার অঙ্গভঙ্গিগুলি ক্যাপচার করে, সেগুলিকে পাঠ্যে রূপান্তর করে, তারপরে পাঠ্যটিকে লক্ষ্য ভাষায় অনুবাদ করে এবং অবশেষে অনুদিত পাঠ্যটিকে সংশ্লিষ্ট ইশারা ভাষার অঙ্গভঙ্গি হিসাবে রেন্ডার করে কাজ করে৷ এই প্রক্রিয়াটি সাংকেতিক ভাষার ভৌগলিক বৈচিত্র্যের সীমাবদ্ধতাকে অতিক্রম করে, অন্তর্ভুক্তিমূলক গেমপ্লে নিশ্চিত করে।

ইমপ্লিমেন্টেশন VR হেডসেট বা হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMDs), ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইসের সাথে ওয়্যারলেস বা তারযুক্ত সংযোগ করতে পারে। HMD একটি নিমজ্জিত ভার্চুয়াল পরিবেশ প্রদান করে, ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি করে।

Sony একটি নির্বিঘ্ন মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার কল্পনা করে। ব্যবহারকারীর ডিভাইসগুলি একে অপরের সাথে এবং একটি গেম সার্ভারের সাথে স্থানীয়ভাবে বা একটি ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে যোগাযোগ করতে পারে। সার্ভার সমস্ত সংযুক্ত প্লেয়ার জুড়ে ভার্চুয়াল পরিবেশ সিঙ্ক্রোনাইজ করে গেমের অবস্থা পরিচালনা করে। এই ক্লাউড-ভিত্তিক পদ্ধতিটি গেমপ্লে চলাকালীন মসৃণ রিয়েল-টাইম অনুবাদ এবং মিথস্ক্রিয়া করার অনুমতি দেয়, গেমিং জগতে অন্তর্ভুক্তি এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতার প্রচার করে। পেটেন্টটি যোগাযোগের ব্যবধান পূরণ করতে এবং সমস্ত খেলোয়াড়দের জন্য আরও স্বাগত গেমিং পরিবেশ তৈরি করার জন্য Sony-এর প্রতিশ্রুতিকে তুলে ধরে৷