《Clair Obscur: Expedition 33》是 Sandfall Interactive 即將推出的回合製角色扮演遊戲,它已經以其自己的風格引起了轟動。在成功展示之後,遊戲總監對其靈感給了更多見解。
Clair Obscur:Expedition 33 從FF、Persona 和經典JRPG 中汲取靈感,融合了回合製機制和即時元素
靈感貝兒法國Epoque 時代和傳奇的日式角色扮演遊戲《Clair Obscur: Expedition 33》是Sandfall Interactive 即將推出的回合製角色扮演遊戲,它融合了回合製機制和實時元素,已經引起了轟動。該遊戲很大程度上借鑒了標誌性的《最終幻想》和《女神異聞錄》系列,旨在在該類型中開闢自己的利基市場。
在 SGF 期間成功進行了放手演示後,創意總監 Guillaume Broche 分享了更多有關靈感的內容比賽背後。在與 Eurogamer 的對話中,Broche 表達了他對回合製遊戲的熱愛,並指出這是製作包含高保真圖形的回合製 RPG 遊戲的動力。 Broche 解釋道:「我是回合製遊戲的忠實粉絲,我非常缺乏具有高保真圖形的遊戲。」他將Atlus 的《女神異聞錄》和Square Enix 的《八方旅人》視為“時尚且懷舊”的替代品,推動了這個願景。 。 「如果沒人想做,我就做。事情就是這樣開始的。」
Clair Obscur:《遠徵33》是一款回合制遊戲融入了即時元素的角色扮演遊戲,故事情節的重點是阻止神秘的女畫家再次描繪死亡。遊戲的環境,例如反重力的 Flying Waters,注定會像遊戲的敘事本身一樣獨特。
Expedition 33 中的戰鬥需要即時反應。玩家以回合製的方式輸入行動指令,但在敵人攻擊時也必須快速反應以進行防禦。這種方法與著名的回合製角色扮演遊戲(例如《女神異聞錄》系列、《最終幻想》和去年 Switch 的熱門遊戲《星海》)進行了比較。
Broche 對遊戲收到的正面反應感到驚訝。 “這是非常壓倒性的,”他評論道。 “我以為回合製粉絲會站起來說‘哦,這看起來很酷’,但我沒想到這個社區實際上會如此興奮。”
雖然《女神異聞錄》是影響之一,但Broche 向PC Gamer 澄清,《最終幻想》系列,特別是《最終幻想8》、《9》和《10》時代,對遊戲的開發產生了更重大的影響。 「我毫不掩飾我對《最終幻想 8》、《最終幻想 9》和《最終幻想 10》時代動作遊戲的熱愛。我認為遊戲的許多核心內容肯定都從中汲取了靈感,」布羅什指出。他提到,遊戲雖然借鏡了這些經典,但並不是直接模仿。相反,這款遊戲反映了他在玩這些遊戲的過程中養成的品味。
「這款遊戲更像是我長大的,並且在某種程度上建立了我的創作品味。所以我想說我們採取他們的影響很大,但並沒有直接試圖從他們那裡挑選東西。了他們在攝影機移動和選單方面所做的事情,以及如何動態創建所有內容,並嘗試做一些真正感覺動態的事情,但在某種程度上也更像是我們自己的事情,因為我們有一種非常不同的藝術風格。 🎜>
在 Clair Obscur: Expedition 33 的開放世界中,您可以完全控制角色。玩家可以在團隊成員之間即時切換,甚至可以使用獨特的穿越能力來解決散佈在遊戲中的環境謎題。由於 Broch 將《Clair Obscur:Expedition 33》描述為對經典回合製遊戲的致敬,他說他實際上希望玩家“用瘋狂的構建和愚蠢的組合來打破遊戲”,他幽默地告訴 GamesRadar。
開發團隊最近在PlayStation 部落格上發表的一篇文章中寫道:「我們的夢想是製作一款能夠深刻觸動玩家的遊戲,就像經典遊戲對我們生活的影響一樣。」 “嘿,即使我們失敗了,我們也會為後來者鋪平道路,對吧? 」
Clair Obscur:遠徵33 將於2025 年某個時候在PC、PS5 和Xbox上推出。