क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 33, सैंडफॉल इंटरएक्टिव का आगामी टर्न-आधारित आरपीजी, पहले से ही शैली पर अपने स्वयं के स्पिन के साथ चर्चा पैदा कर रहा है। एक सफल प्रदर्शन के बाद, गेम के निर्देशक ने इसकी प्रेरणाओं के बारे में अधिक जानकारी दी है।
क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 33 एफएफ, पर्सोना और क्लासिक जेआरपीजी से प्रेरणा लेता है जो टर्न-आधारित मैकेनिक्स और रीयल-टाइम तत्वों का मिश्रण करता है
फ्रांस के बेले एपोक युग और प्रसिद्ध जेआरपीजी से प्रेरित, क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपेडिशन 33, सैंडफॉल इंटरएक्टिव का आगामी टर्न-आधारित आरपीजी, पहले से ही अपने स्वयं के स्पिन के साथ चर्चा पैदा कर रहा है। टर्न-आधारित यांत्रिकी और वास्तविक समय तत्वों के सम्मिश्रण पर। यह गेम काफी हद तक प्रतिष्ठित फाइनल फैंटेसी और पर्सोना सीरीज से प्रेरित है और इसका उद्देश्य इस शैली में अपनी अलग जगह बनाना है।
एसजीएफ के दौरान एक सफल हैंड्स-ऑफ डेमो शोकेस के बाद, क्रिएटिव डायरेक्टर गिलाउम ब्रोचे ने प्रेरणाओं के बारे में अधिक जानकारी साझा की खेल के पीछे. यूरोगैमर के साथ बातचीत में, ब्रोश ने टर्न-आधारित गेम के लिए अपना प्यार व्यक्त किया, यह देखते हुए कि यह एक टर्न-आधारित आरपीजी शीर्षक बनाने के लिए प्रेरणा के रूप में कार्य करता है जो उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स पैक करता है। ब्रोचे ने एटलस के पर्सोना और स्क्वायर एनिक्स के ऑक्टोपैथ ट्रैवलर को "स्टाइलिश और पुराने ज़माने के" विकल्पों के रूप में उद्धृत करते हुए बताया, "मैं टर्न-आधारित गेम का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं और मेरे पास उच्च-निष्ठा वाले ग्राफिक्स की कमी थी।" . "अगर कोई इसे नहीं करना चाहता, तो मैं इसे करूंगा। इस तरह इसकी शुरुआत हुई।" आरपीजी जिसमें वास्तविक समय के तत्वों को शामिल किया गया है, जिसकी कहानी रहस्यमय पेंट्रेस को दोबारा मौत की पेंटिंग बनाने से रोकने पर केंद्रित है। गेम का वातावरण, जैसे गुरुत्वाकर्षण-विरोधी फ़्लाइंग वॉटर, गेम की कथा के समान अद्वितीय होने का वादा करता है।
अभियान 33 में युद्ध के लिए वास्तविक समय की प्रतिक्रियाओं की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी बारी-आधारित प्रारूप में एक्शन कमांड इनपुट करते हैं, लेकिन बचाव के लिए दुश्मन के हमलों के दौरान उन्हें तुरंत प्रतिक्रिया भी देनी होती है। इस दृष्टिकोण ने पर्सोना सीरीज़, फ़ाइनल फ़ैंटेसी और पिछले साल के स्विच हिट शीर्षक, सी ऑफ़ स्टार्स जैसे उल्लेखनीय टर्न-आधारित आरपीजी की तुलना की है।
गेम को मिली सकारात्मक प्रतिक्रिया से ब्रोश आश्चर्यचकित रह गया। उन्होंने टिप्पणी की, "यह बहुत जबरदस्त था।" "मैं उम्मीद कर रहा था कि बारी-बारी से प्रशंसक खड़े होंगे और कहेंगे 'ओह, यह अच्छा लग रहा है', लेकिन मुझे उम्मीद नहीं थी कि यह समुदाय वास्तव में इतना उत्साहित होगा।"
जबकि पर्सोना एक प्रभाव है, ब्रोश ने पीसी गेमर को स्पष्ट किया कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी श्रृंखला, विशेष रूप से फ़ाइनल फ़ैंटेसी 8, 9 और 10 युगों का खेल के विकास पर अधिक महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा। ब्रोचे ने कहा, "मैं फ़ाइनल फ़ैंटेसी 8, 9, और 10 युग के लिए एक्शन के प्रति अपने प्यार को नहीं छिपाता। मुझे लगता है कि खेल का अधिकांश हिस्सा निश्चित रूप से इससे प्रेरणा लेता है।" उन्होंने उल्लेख किया कि हालांकि खेल इन क्लासिक्स से लिया गया है, लेकिन यह प्रत्यक्ष नकल नहीं है। इसके बजाय, खेल उन रुचियों को दर्शाता है जो उन्होंने बड़े होकर इन शीर्षकों को खेलते हुए विकसित की थीं।
"यह खेल कुछ-कुछ वैसा ही है जैसा कि मैं बड़ा हुआ हूं, और इसने मेरे रचनात्मक स्वाद को विकसित किया है। इसलिए मैं कहूंगा कि हम इसे लेते हैं उनका बहुत प्रभाव है लेकिन सीधे तौर पर उनसे चीजें लेने की कोशिश नहीं की जा रही है।" उन्होंने आगे कहा, "और पर्सोना पक्ष पर, हां, हमने निश्चित रूप से इस बात पर गौर किया कि वे कैमरा मूवमेंट और मेनू के संदर्भ में क्या कर रहे थे, और कैसे सब कुछ गतिशील रूप से बनाया गया है, और कुछ ऐसा करने की कोशिश कर रहे हैं जो वास्तव में गतिशील लगता है , लेकिन यह एक तरह से हमारी अपनी चीज़ की तरह भी है, क्योंकि, हमारी एक बहुत अलग कला शैली है, हम बस इसे अपना बनाना चाहते थे रास्ता।"
क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 33 की खुली दुनिया में, आपके पास पात्रों का पूरा नियंत्रण है। खिलाड़ी तुरंत पार्टी के सदस्यों के बीच स्विच कर सकते हैं और यहां तक कि पूरे खेल में बिखरी पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए अद्वितीय ट्रैवर्सल क्षमताओं का उपयोग भी कर सकते हैं। चूंकि ब्रॉच ने क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 33 को क्लासिक टर्न-आधारित गेम के लिए एक श्रद्धांजलि के रूप में वर्णित किया है, उन्होंने कहा कि वह वास्तव में चाहते हैं कि खिलाड़ी "पागल बिल्ड और इसी तरह के बेवकूफी भरे संयोजनों के साथ गेम को तोड़ें," उन्होंने गेम्सराडार को विनोदी ढंग से बताया।
डेव टीम ने PlayStation ब्लॉग पर एक हालिया पोस्ट में लिखा है, "हमारा सपना एक ऐसा गेम बनाना है जो खिलाड़ियों को उतना ही प्रभावित करेगा जितना क्लासिक्स ने हमारे जीवन को प्रभावित किया है।" "और हे, अगर हम असफल भी होते हैं, तो हम बाद में आने वालों के लिए राह बनाते हैं, ठीक है?" >