Clair Obscur: Expedition 33, RPG berasaskan giliran yang akan datang oleh Sandfall Interactive, sudah pun menjana buzz dengan putaran tersendiri pada genre tersebut. Selepas pameran yang berjaya, pengarah permainan telah memberikan lebih banyak pandangan tentang inspirasinya.
Clair Obscur: Ekspedisi 33 Mengambil Inspirasi daripada FF, Persona, & JRPGsBlends Klasik Berasaskan Mekanik dan Elemen Masa Nyata
Diinspirasikan oleh era Belle Epoque Perancis dan JRPG legenda, Clair Obscur: Expedition 33, RPG berasaskan giliran yang akan datang oleh Sandfall Interactive, sudahpun menjana buzz dengan putarannya sendiri untuk menggabungkan mekanik berasaskan giliran dan elemen masa nyata. Permainan ini banyak menarik perhatian daripada siri Final Fantasy dan Persona yang ikonik dan bertujuan untuk mengukir nichenya sendiri dalam genre.
Berikutan pameran demo lepas tangan yang berjaya semasa SGF, pengarah kreatif Guillaume Broche berkongsi lebih lanjut tentang inspirasi di sebalik permainan. Dalam perbualan dengan Eurogamer, Broche menyatakan cintanya untuk permainan berasaskan giliran, dengan menyatakan bahawa ia berfungsi sebagai motivasi untuk menghasilkan tajuk RPG berasaskan giliran yang memuatkan grafik kesetiaan tinggi. "Saya peminat tegar permainan berasaskan giliran dan saya sangat kekurangan sesuatu yang mempunyai grafik kesetiaan tinggi, " jelas Broche, memetik Atlus' Persona dan Octopath Traveller Square Enix sebagai alternatif "bergaya dan nostalgia" yang menyemarakkan penglihatan. . "Jika tiada siapa yang mahu melakukannya, saya akan melakukannya. Begitulah ia bermula."
Clair Obscur: Ekspedisi 33 ialah berasaskan giliran RPG yang menggabungkan elemen masa nyata, dengan jalan cerita tertumpu pada menghalang Paintress yang penuh teka-teki daripada melukis kematian lagi. Persekitaran permainan, seperti Flying Waters yang menentang graviti, berjanji untuk menjadi unik seperti naratif permainan itu sendiri.
Pertempuran dalam Ekspedisi 33 memerlukan tindak balas masa nyata. Pemain memasukkan arahan tindakan dalam format berasaskan giliran, tetapi juga mesti bertindak balas dengan cepat semasa serangan musuh untuk bertahan. Pendekatan ini telah membuat perbandingan dengan RPG berasaskan giliran yang terkenal seperti siri Persona, Final Fantasy dan tajuk hit Switch tahun lepas, Sea of Stars.
Broche terkejut dengan respons positif yang diterima oleh permainan itu. "Ia sangat menggembirakan," ulasnya. "Saya menjangkakan peminat berasaskan giliran untuk berdiri dan berkata 'oh ini kelihatan hebat', tetapi saya tidak menjangkakan komuniti ini begitu teruja sebenarnya."
Walaupun Persona adalah satu pengaruh, Broche menjelaskan kepada PC Gamer bahawa siri Final Fantasy, terutamanya era Final Fantasy 8, 9 dan 10, mempunyai kesan yang lebih ketara ke atas pembangunan permainan. "Saya tidak menyembunyikan kecintaan saya terhadap aksi untuk era Final Fantasy 8, 9, dan 10. Saya fikir banyak teras permainan pasti mengambil inspirasi daripada itu," kata Broche. Dia menyebut bahawa walaupun permainan ini diambil dari klasik ini, ia bukan tiruan langsung. Sebaliknya, permainan itu mencerminkan cita rasa yang dia kembangkan semasa membesar dengan memainkan tajuk ini.
"Permainan ini lebih seperti [apa] saya dibesarkan, dan jenis membina cita rasa kreatif saya. Jadi saya akan katakan kita ambil banyak pengaruh daripada mereka tetapi tidak secara langsung cuba memilih sesuatu daripada mereka." Dia menambah, "Dan dari segi Persona, ya, kami pasti melihat apa yang mereka lakukan dari segi pergerakan kamera, dan menu, dan bagaimana semuanya telah dicipta secara dinamik, dan cuba melakukan sesuatu yang benar-benar terasa dinamik. , tetapi juga lebih seperti perkara kami sendiri, kerana, juga, kami mempunyai gaya seni yang sangat berbeza. Kami hanya mahu melakukannya dengan cara kami sendiri. 🎜>
Dalam dunia terbuka Clair Obscur: Ekspedisi 33, anda mempunyai kawalan penuh ke atas watak. Pemain boleh bertukar antara ahli parti dengan cepat dan juga menggunakan kebolehan traversal yang unik untuk menyelesaikan teka-teki alam sekitar yang bertaburan sepanjang permainan. Memandangkan Broch menyifatkan Clair Obscur: Ekspedisi 33 sebagai penghormatan kepada permainan berasaskan giliran klasik, dia berkata dia sebenarnya mahu pemain "memecahkan permainan dengan binaan gila dan kombinasi yang seperti, bodoh," katanya secara berjenaka kepada GamesRadar.
"Impian kami adalah untuk membuat permainan yang akan menyentuh pemain secara mendalam sebagaimana permainan klasik memberi kesan kepada kehidupan kami," tulis pasukan pembangun dalam catatan baru-baru ini di blog PlayStation. "Dan hei, walaupun kami gagal, kami memberi laluan kepada mereka yang datang selepas itu, bukan?"
Clair Obscur: Expedition 33 ditetapkan untuk dilancarkan pada PC, PS5 dan Xbox pada tahun 2025.