在2024年6月達到頂峰之後,蒸汽的香蕉同時發生的球員顯著下降。本文深入研究了遊戲的名聲及其隨後的受歡迎程度。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速引起了轟動。這款看似簡單的點擊器遊戲在2024年6月達到了917,272名玩家的歷史峰值。但是,此後一直無法複製這些數字。來自SteamDB的數據表明,從2024年11月到現在,球員數量的大幅下降。
對於那些新手游戲的人來說,香蕉是一款免費的點擊遊戲,挑戰傳統遊戲規範。儘管它具有簡約的方法(玩家只需重複單擊香蕉圖像),但它的吸引力在於它所提供的經濟激勵措施。玩家可以賺取虛擬的香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售它們,其中一些稀有物品(例如“特殊的金香蕉”)以1,378.58美元的價格售出了高價。
遊戲的快速上升可以歸因於幾個關鍵因素。賺取蒸汽錢包資金的最初魅力吸引了大型球員群。開發人員Hery在2024年6月對Polygon的採訪中將游戲描述為“合法的“無限貨幣故障”。但是,這種受歡迎程度的激增也導致自動機器人耕種有價值的滴落,人為地膨脹玩家人數。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
為了解決這個問題,開發人員在2024年5月提出了預防機器人預防措施。儘管進行了這些努力,但仍不確定該遊戲當前的100,000多名玩家是否真實。峰後,這場比賽的並發球員急劇下降,到2024年7月,平均下降到549,091。這種下降趨勢持續存在,2024年11月的下降趨勢從40萬人大幅下降到剛好超過100,000。儘管球員的數量在2025年初時瞬間翻了一番,但尚未從下降中恢復過來。
目前,香蕉隊以112,966次並發球員保持穩定,並在Steam玩得多的遊戲榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,突然觀察到了大約50,000名球員。這種傾角的原因尚不清楚,確定機器人的作用是一項挑戰。減少玩家數量的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性可能正在減弱。
開發人員一直積極主動,定期使用交易卡,活動掉落和生活質量增強來更新遊戲。他們還通過通過Steam Workshop整合用戶生成的香蕉藝術來聘請社區,創作者獲得了一定比例的銷售。這些努力是否會幫助遊戲在沒有機器人援助的情況下恢復其峰值流行,還有待觀察。