The Witcher 4: Devs Chia sẻ Chiến lược cho Tiêu đề dự đoán

Tác giả: Aaron Jan 30,2025

The Witcher 4: Devs Chia sẻ Chiến lược cho Tiêu đề dự đoán

A Witcher 4 Genesis: Làm thế nào một nhiệm vụ phụ Witcher 3 đã chuẩn bị cho nhóm phát triển

Sự phát triển của Witcher 4 , với Ciri trong vai chính cho một bộ ba mới, bắt đầu một cách đáng ngạc nhiên với một nhiệm vụ dường như không liên quan trong The Witcher 3: Wild Hunt . Hai năm trước khi được tiết lộ của trò chơi, một nhiệm vụ phụ đặc biệt, "Trong bóng tối vĩnh cửu", được dùng làm trải nghiệm trên tàu cho các thành viên mới của nhóm phát triển Witcher 4 .

ban đầu được phát hành vào tháng 5 năm 2015, Witcher 3 thành lập CIRI là một nhân vật quan trọng, có thể chơi được trong một số phân đoạn nhất định. Tuy nhiên, đoạn giới thiệu giải thưởng trò chơi tháng 12 năm 2024 đã xác nhận vai diễn của cô trong phần tiếp theo sắp tới. Nhiệm vụ "In The Eternal Fire's Shadow", được thêm vào cuối năm 2022, đã quảng bá bản cập nhật thế hệ tiếp theo của trò chơi và cung cấp sự biện minh trong trò chơi cho áo giáp do Henry Cavill mặc trong sê-ri Netflix.

Philipp Webber, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ cho Witcher 3 và bây giờ là Giám đốc tường thuật cho Witcher 4 , đã tiết lộ trên phương tiện truyền thông xã hội rằng nhiệm vụ này đóng vai trò là một khởi đầu cho các thành viên nhóm mới. Ông mô tả nó là "sự khởi đầu hoàn hảo để trở lại với sự rung cảm", phù hợp với thông báo tháng 3 năm 2022 của Witcher 4 . Trong khi kế hoạch trước khi được giải quyết chắc chắn đã tồn tại, thì nhiệm vụ bên này làm rõ sự tham gia thực tế của nhóm với vũ trụ Witcher .

Trong khi Webber không đặt tên cho các thành viên trong nhóm được khởi xướng, thì đầu cơ hướng tới việc chuyển tiền từ nhóm CyberPunk 2077 (được phát hành năm 2020). Điều này, cùng với những tin đồn về một cây kỹ năng Phantom Liberty -style trong Witcher 4 , thêm vào âm mưu vào dòng thời gian và những đóng góp tiềm năng của các nhà phát triển mới này. Do đó, nhiệm vụ không chỉ phục vụ như một cây cầu kể chuyện mà còn là một yếu tố quan trọng trong quá trình phát triển của trò chơi.