The Witcher 4: Devs partage la stratégie pour le titre prévu

Auteur: Aaron Jan 30,2025

The Witcher 4: Devs partage la stratégie pour le titre prévu

A Witcher 4 Genesis: How a Witcher 3 Side Quest a préparé l'équipe de développement

Le développement de The Witcher 4 , avec CIRI dans le rôle principal d'une nouvelle trilogie, a commencé de manière étonnamment avec une quête apparemment sans rapport dans The Witcher 3: Wild Hunt . Deux ans avant la révélation du jeu, une quête secondaire spéciale, "dans l'ombre de l'ombre du feu éternel", a été une expérience d'intégration pour les nouveaux membres de l'équipe de développement Witcher 4 .

Initialement publié en mai 2015, The Witcher 3 a établi CIRI comme un personnage significatif, jouable dans certains segments. Cependant, la bande-annonce de décembre 2024 Game Awards a confirmé son rôle principal dans la suite à venir. La quête de l'ombre "dans l'ombre du feu éternel", ajoutée fin 2022, a ostensiblement promu la mise à jour de nouvelle génération du jeu et a fourni une justification en jeu pour l'armure portée par Henry Cavill dans la série Netflix.

Philipp Webber, ancien concepteur de quête pour Witcher 3 Et maintenant directeur narratif pour Witcher 4 , a révélé sur les réseaux sociaux que cette quête a agi comme initiation pour les nouveaux membres de l'équipe. Il l'a décrit comme "le début parfait pour revenir dans l'ambiance", s'alignant avec l'annonce de mars 2022 de The Witcher 4 . Alors que la planification de pré-annonce existait sans aucun doute, cette quête latérale clarifie la réengagement pratique de l'équipe avec l'univers witcher .

Bien que Webber n'ait pas nommé les membres initiés de l'équipe, la spéculation pointe vers les transferts de l'équipe Cyberpunk 2077 (publiée en 2020). Ceci, associé à des rumeurs sur un arbre de compétences de style Phantom Liberty dans Witcher 4 , ajoute de l'intrigue à la chronologie et aux contributions potentielles de ces nouveaux développeurs. La quête a donc servi non seulement de pont narratif, mais aussi comme un élément crucial du processus de développement du jeu.