Absolum, Rage 4 Sokaklarının Yapımcıları'ndan muhteşem bir roguelite

Yazar: Sarah Mar 31,2025

Rage 4 Sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, heyecan verici yeni bir beat-'em-up için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu kez, bize Dotemu'nun Absolum adlı ilk orijinal IP'sini getiriyorlar. Supamonks tarafından hazırlanan çarpıcı elle çizilmiş animasyonlar ve ünlü Gareth Coker tarafından bestelenen büyüleyici bir film müziği ile bu proje etkileyici bir yetenek dizisine sahiptir. Absolum ile bir saatlik bir saat geçirdikten sonra, bu oyunun oyun dünyasında önemli bir etki yaratmaya hazır olduğu açıktır.

Absolum, geliştiricilere göre, "arayışları, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrarlanabilirlik vaat eden bir roguelite yan kaydırıcı beat-up aksiyon-rpg. Benim deneyimim bunu doğrular, çünkü oyun birden fazla oyuncu sınıfıyla görsel olarak çarpıcı bir fantezi macerası sunar. Sağlam, cüce benzeri Karl ve Agile, Ranger-esque Galandra olarak oynama şansım oldu. Absolum'da, kötü yaratıklarla savaşacaksınız, havuç gibi sağlığı yenileyen eşyaları ortaya çıkarma, hazine sandıkları için binaları keşfetme veya goblinlerle yüz pusuları keşfetme, büyük sağlık çubukları olan patronlarla yüzleşecek ve daha sonra yenilgi üzerine yeniden başlayacaksınız. Ayrıca, denemememe rağmen, oyun iki oyunculu aynı ekran kooperatifini destekliyor.

Oynamak

1980'lerden ve 1990'ların başlarında klasik iki oyunculu beat-'em-up anılarının yanı sıra Sega Genesis'teki Golden Axe gibi başlıklar için Absolum, nostaljik ama ferahlatıcı bir deneyim çağrıştırıyor. Oyunun sanatı ve animasyonu, cazibesine katkıda bulunan bir Cumartesi sabahı karikatüre benziyor. Savaş sistemi, iki düğme ile basit olsa da, karşılaştığınız düşmana göre saldırıları karıştırmak için yeterli derinlik sunuyor. Roguelite mekaniği modern bir bükülme getiriyor, tekrarlamayı artırıyor ve yeni bir meydan okuma katmanı ekliyor.

En sevdiğiniz modern beat-'em-up nedir? -----------------------------------------

Cevaplar Sonuçları

Absolum boyunca ilerledikçe, hem gizli hem de bariz güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bunlar, bir tetikleyici çekerek ve bir yüz düğmesine basarak etkinleştirilen eşit aktif silah veya büyüleri ve envanterinizde bulunan pasif eşyaları içerir. Bu öğelerin bir koşudan diğerine randomizasyonu, bazı öğeler önemli risk ödülü değiş tokuşları sunan bir öngörülemezlik katmanı ekler. Örneğin, bir koşu sırasında, hasarımı% 20 oranında artıran ancak sağlığımı aynı yüzdeye düşüren iki küre donattım, bu da tehlikeli derecede küçük bir sağlık çubuğuna neden oldum. Neyse ki, değiş tokuş çok riskli hale gelirse herhangi bir öğeyi istediğiniz zaman bırakabilirsiniz.

Absolum - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

Bir roguelite olarak Absolum, ölüm üzerine, bir sonraki koşunuz için ürünler veya güçlendirmeler için oyun içi para birimini harcayabileceğiniz bir dükkanla bir alana dönmenizi sağlar. Bu özellik, oynadığım erken yapıda tam olarak uygulanmasa da, oyuna başka bir strateji katmanı eklemeyi vaat ediyor. İlk büyük patronla karşılaşmam - dev bir topuz kullanan ve daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trolü - oyunun zorlu doğasını vurdu. Bu goblinler size sıçrayacak ve Piranhas gibi yüzünüze kemirecekti ve savaşı yoğunlaştıracaktı. Klasik beat-'em-up'larda olduğu gibi patronun dikkatini bölüp oyunu geliştirebilecek iki oyunculu kooperatif modunu deneyimlemeyi özledim.

Büyüleyici sanat tarzı, ilgi çekici animasyon, geleneksel yan kaydırıcı beat-'em-up oyunu ve Roguelite döngüsü ile Absolum muazzam bir potansiyele sahiptir. Geliştiricilerin türdeki deneyimi, beklentilerini daha da artırıyor. Couch Co-op oyunlarının sevincini kaçırdıysanız, Absolum bu deneyimi en azından geçici olarak canlandırmaya ayarlanır. Geliştirme devam ederken daha rafine bir versiyon oynamayı hevesle bekliyorum ve bu oyun için iyimserliğim yüksek kalıyor.