Ang Guard Crush Games, ang mga nag-develop sa likod ng mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu para sa isang kapana-panabik na bagong beat-'em-up. Sa oras na ito, dinala nila sa amin ang unang orihinal na IP ng Dotemu, na may pamagat na Absolum. Sa mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng kamay na ginawa ng mga supamonks at isang nakakaakit na soundtrack na binubuo ng kilalang Gareth Coker, ipinagmamalaki ng proyektong ito ang isang kahanga-hangang lineup ng talento. Matapos ang paggastos ng isang oras na hands-on na may Absolum, malinaw na ang larong ito ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa mundo ng paglalaro.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na nangangako ng "malalim na pag-replay ng mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss," ayon sa mga nag-develop. Kinukumpirma ito ng aking karanasan, dahil ang laro ay nag -aalok ng isang biswal na nakamamanghang pakikipagsapalaran ng pantasya na may maraming mga klase ng manlalaro. Nagkaroon ako ng pagkakataon na maglaro bilang matibay, tulad ng dwarf na karl at ang maliksi, Ranger-esque Galandra. Sa Absolum, labanan mo ang mga masasamang nilalang, sirain ang mga kapaligiran sa pag-asang alisan ng takip ang mga item na nag-aaplay sa kalusugan tulad ng mga karot, galugarin ang mga gusali para sa mga dibdib ng kayamanan o mga ambus ng mukha ng mga goblins, harapin ang mga bosses na may napakalaking mga bar sa kalusugan, at pagkatapos ay simulan ang pag-ikot muli sa pagkatalo. Bilang karagdagan, kahit na hindi ko nakuha upang subukan ito, ang laro ay sumusuporta sa two-player na parehong-screen co-op.
Para sa atin na nagmamahal sa mga alaala ng mga klasikong two-player beat-'em-up mula noong 1980s at unang bahagi ng 1990s arcade, pati na rin ang mga pamagat tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay nag-evoke ng isang nostalgic ngunit nakakapreskong karanasan. Ang sining at animation ng laro ay kahawig ng cartoon ng Sabado ng umaga, pagdaragdag sa kagandahan nito. Ang sistema ng labanan, habang simple na may dalawang pindutan, ay nag -aalok ng sapat na lalim upang paghaluin ang mga pag -atake batay sa kaaway na iyong kinakaharap. Ang mekanika ng roguelite ay nagdadala ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at pagdaragdag ng isang sariwang layer ng hamon.
Mga resulta ng sagotHabang sumusulong ka sa pamamagitan ng Absolum, makatagpo ka ng parehong nakatago at halatang mga power-up. Kasama dito ang mga equippable na aktibong armas o spells, naaktibo sa pamamagitan ng paghila ng isang gatilyo at pagpindot sa isang pindutan ng mukha, at mga passive item na nakatira sa iyong imbentaryo. Ang randomization ng mga item na ito mula sa isang run hanggang sa susunod ay nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katinuan, na may ilang mga item na nag-aalok ng makabuluhang panganib-reward trade-off. Halimbawa, sa isang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% bawat isa ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento, na nagreresulta sa isang mapanganib na maliit na bar ng kalusugan. Sa kabutihang palad, maaari mong i-drop ang anumang item sa anumang oras kung ang trade-off ay nagiging masyadong peligro.
Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Bilang isang roguelite, tinitiyak ng Absolum na sa kamatayan, bumalik ka sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Bagaman ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad sa maagang build na nilalaro ko, nangangako itong magdagdag ng isa pang layer ng diskarte sa laro. Ang aking pakikipagtagpo sa unang pangunahing boss - isang mammoth na si Troll na naghahatid ng isang higanteng mace at tinawag ang mas maliit na goblins - na -highlight ang mapaghamong kalikasan ng laro. Ang mga goblins na ito ay tumalon sa iyo at gumapang sa iyong mukha tulad ng Piranhas, na ginagawang matindi ang laban. Nais kong maranasan ang two-player co-op mode, na maaaring hatiin ang atensyon ng boss at mapahusay ang gameplay, tulad ng ginagawa nito sa mga klasikong beat-'em-up.
Sa pamamagitan ng kaakit-akit na estilo ng sining, nakakaengganyo ng animation, tradisyonal na side-scroll beat-'em-up gameplay, at ang roguelite loop, ang Absolum ay may hawak na napakalaking potensyal. Ang karanasan ng mga nag -develop sa genre ay higit na bolsters ang mga prospect nito. Kung napalampas mo ang kagalakan ng mga laro ng Couch Cou-op, ang Absolum ay nakatakdang mabuhay ang karanasan na iyon, hindi bababa sa pansamantala. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at ang aking optimismo para sa larong ito ay nananatiling mataas.