Absolum adalah roguelite yang cantik dari pembuat jalan -jalan Rage 4

Pengarang: Sarah Mar 31,2025

Guard Crush Games, pemaju di belakang Jalan Rage 4, bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk mengalahkan baru. Kali ini, mereka membawa kami IP asal pertama Dotemu, berjudul Absolum. Dengan animasi tangan yang menakjubkan yang dibuat oleh Supamonks dan soundtrack yang menawan yang dikarang oleh Gareth Coker yang terkenal, projek ini mempunyai barisan bakat yang mengagumkan. Selepas menghabiskan masa sejam dengan Absolum, jelas bahawa permainan ini bersedia untuk memberi impak yang signifikan dalam dunia permainan.

Absolum adalah aksi-rpg yang mengutuk sampingan roguelite yang menjanjikan "kemampuan semula yang mendalam dengan jalan cawangan untuk meneroka, mencari, watak, dan bos yang mencabar," menurut pemaju. Pengalaman saya mengesahkan ini, kerana permainan ini menawarkan pengembaraan fantasi yang menakjubkan dengan pelbagai kelas pemain. Saya mempunyai peluang untuk bermain sebagai Karl seperti kerdil dan kerdil dan Galandra Ranger-esque. Dalam Absolum, anda akan bertarung dengan makhluk-makhluk jahat, memusnahkan persekitaran dengan harapan untuk mengungkap barang-barang yang merebak kesihatan seperti wortel, meneroka bangunan untuk dada harta atau hendap muka oleh bunian, menghadapi bos dengan bar kesihatan yang besar, dan kemudian memulakan kitaran semula apabila kekalahan. Di samping itu, walaupun saya tidak dapat mencubanya, permainan ini menyokong ko-op skrin yang sama dua pemain.

Bermain

Bagi kita yang menghargai kenangan dua pemain klasik dari tahun 1980-an dan arked awal 1990-an, serta tajuk seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum membangkitkan pengalaman nostalgia namun menyegarkan. Seni dan animasi permainan menyerupai kartun pagi Sabtu, menambah daya tarikannya. Sistem tempur, sementara mudah dengan dua butang, menawarkan kedalaman yang cukup untuk mencampur serangan berdasarkan musuh yang anda hadapi. Mekanik Roguelite membawa sentuhan moden, meningkatkan kemampuan semula dan menambah lapisan cabaran yang baru.

Apakah pukulan moden kegemaran anda? ---------------------------------------------

Hasil Jawapan

Semasa anda maju melalui Absolum, anda akan menghadapi kuasa tersembunyi dan jelas. Ini termasuk senjata aktif atau mantra aktif, diaktifkan dengan menarik pencetus dan menekan butang muka, dan item pasif yang tinggal di inventori anda. Rawak barang-barang ini dari satu lari ke seterusnya menambah lapisan ketidakpastian, dengan beberapa item yang menawarkan perdagangan yang berisiko besar. Sebagai contoh, semasa satu larian, saya melengkapkan dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% tetapi mengurangkan kesihatan saya dengan peratusan yang sama, mengakibatkan bar kesihatan yang berbahaya. Nasib baik, anda boleh menjatuhkan sebarang item pada bila-bila masa jika perdagangan menjadi terlalu berisiko.

Absolum - tangkapan skrin pertama

10 gambar

Sebagai seorang roguelite, Absolum memastikan bahawa apabila kematian, anda kembali ke alam dengan kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan pada item atau kuasa untuk larian seterusnya. Walaupun ciri ini tidak dilaksanakan sepenuhnya dalam binaan awal yang saya mainkan, ia berjanji untuk menambah satu lagi strategi untuk permainan. Perjumpaan saya dengan bos utama pertama -troll raksasa yang menggunakan gumpalan gergasi dan memanggil bunian yang lebih kecil -menyoroti sifat yang mencabar permainan. Boblins ini akan melompat ke arah anda dan menggerutu di wajah anda seperti piranhas, menjadikan perjuangan sengit. Saya ingin mengalami mod Co-op dua pemain, yang boleh memecah perhatian bos dan meningkatkan permainan, seperti yang berlaku dalam beat-'em-up klasik.

Dengan gaya seni yang menawan, animasi yang menarik, permainan beat-'e-up sampingan tradisional, dan gelung Roguelite, Absolum memegang potensi besar. Pengalaman pemaju dalam genre terus meningkatkan prospeknya. Jika anda telah terlepas kegembiraan permainan Co-op Couch, Absolum bersedia untuk menghidupkan semula pengalaman itu, sekurang-kurangnya buat sementara waktu. Saya dengan penuh harapan menjangkakan memainkan versi yang lebih halus apabila pembangunan berterusan, dan keyakinan saya untuk permainan ini tetap tinggi.