Ipinakilala ng artikulong ito ang Xiangqi (Chinese chess), isang two-player strategy board game na may mayamang kasaysayan. Ang matatag na katanyagan ng laro ay nagmumula sa simple ngunit nakakaengganyo nitong gameplay.
Mga Piraso ng Chess
Gumagamit si Xiangqi ng 32 piraso, 16 pula at 16 itim, nahahati sa pitong uri:
- Pula: 1 Heneral (帥), 2 Tagapayo (仕), 2 Elepante (相), 2 Kabayo (馬), 2 Karwahe (俥), 2 Kanyon (炮), 5 Sundalo (兵)
- Itim: 1 Heneral (將), 2 Advisors (士), 2 Elepante (象), 2 Kabayo (馬), 2 Chariots (車), 2 Cannon (砲), 5 Sundalo (卒)
Piece Movement:
- General (帥/將): Nakakulong sa siyam na parisukat sa palasyo, na gumagalaw ng isang parisukat nang pahalang o patayo. Hindi maaaring sakupin ng mga heneral ang parehong ranggo.
- Advisor (仕/士): Gumagalaw pahilis sa isang parisukat sa loob ng palasyo.
- Elepante (相/象): Gumagalaw nang pahilis sa dalawang parisukat, ngunit hindi maaaring tumawid sa "ilog" (sa gitnang linya ng board) o tumalon sa iba pang piraso.
- Kalesa (俥/車): Gumagalaw ng anumang bilang ng mga parisukat nang pahalang o patayo, nang hindi nahahadlangan ng iba pang mga piraso maliban kung naharang.
- Kanyon (炮/砲): Gumagalaw tulad ng kalesa, ngunit nakakakuha sa pamamagitan ng paglukso sa isang piraso (maaaring palakaibigan o kaaway).
- Kabayo (馬): Gumagalaw sa hugis na "L": isang parisukat nang pahalang o patayo, pagkatapos ay isang parisukat na pahilis. Hindi maaaring tumalon sa iba pang mga piraso.
- Kawal/Pawn (兵/卒): Sumulong sa isang parisukat. Pagkatapos tumawid sa ilog, maaari din nitong ilipat ang isang parisukat sa gilid.
Gameplay:
Ang mga manlalaro ay salit-salit na pagliko, na naglalayong i-checkmate ang Heneral ng kalaban. Gumagamit ang laro ng mga madiskarteng prinsipyo tulad ng opensa at depensa, pag-asa sa mga galaw ng kalaban, at pagkontrol sa mga pangunahing bahagi ng board. Ang pulang bahagi ay unang gumagalaw. Ang laro ay nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay nag-checkmate sa Heneral ng isa pa, o ang isang draw ay idineklara. Ang paglalaro ng Xiangqi ay nagpapahusay sa madiskarteng pag-iisip at mga kasanayan sa paglutas ng problema.