Application Description
В этой статье рассказывается о сянци (китайских шахматах), стратегической настольной игре для двух игроков с богатой историей. Непреходящая популярность игры обусловлена ее простым, но увлекательным игровым процессом.
Шахматные фигуры
Сянци использует 32 детали, 16 красных и 16 черных, разделенных на семь типов:
- Красный: 1 генерал (帥), 2 советника (仕), 2 слона (相), 2 лошади (馬), 2 колесницы (俥), 2 пушки (炮), 5 солдат (兵)
- Черный: 1 генерал (將), 2 советника (士), 2 слона (象), 2 лошади (馬), 2 колесницы (車), 2 пушки (砲), 5 солдат (卒)
Движение фигур:
- Общий (帥/將): Ограничено девятью квадратами во дворце, перемещается на один квадрат по горизонтали или вертикали. Генералы не могут занимать одно и то же звание.
- Советник (仕/士): Передвигается по диагонали на одну клетку внутри дворца.
- Слон (相/象): Передвигается по диагонали на две клетки, но не может пересечь «реку» (центральную линию доски) или перепрыгнуть через другие фигуры.
- Колесница (俥/車): Перемещает любое количество клеток по горизонтали или вертикали, беспрепятственно со стороны других фигур, если они не заблокированы.
- Пушка (炮/砲): Передвигается как колесница, но захватывает, перепрыгивая через одну фигуру (дружественную или вражескую).
- Лошадь (馬): Двигается в форме буквы «L»: на один квадрат по горизонтали или вертикали, затем на один квадрат по диагонали. Невозможно перепрыгнуть через другие фигуры.
- Солдат/Пешка (兵/卒): Передвигается на одну клетку вперед. Пересекая реку, он также может переместиться на одну клетку в сторону.
Геймплей:
Игроки чередуют ходы, стремясь поставить мат Генералу противника. В игре используются стратегические принципы, такие как нападение и защита, предвидение движений противника и контроль ключевых областей доски. Красная сторона ходит первой. Игра заканчивается, когда один игрок ставит мат Генералу другого или объявляется ничья. Игра в сянци развивает стратегическое мышление и навыки решения проблем.