Pokémon TCG Pocket Dev Regalo Mga manlalaro sa kalakalan ng mga token ngunit wala pa ring mga sagot upang ayusin ang kontrobersyal na tampok

May-akda: Audrey Mar 01,2025

Ang mga nilalang Inc., ang nag -develop ng Pokémon Trading Card Game Pocket, ay tumugon sa mga alalahanin ng player tungkol sa kamakailang ipinatupad na mekaniko ng kalakalan sa pamamagitan ng pagbabagong -anyo ng mga manlalaro ng 1,000 mga token ng kalakalan. Ito ay sapat na para sa dalawang malaking kalakalan, isang pansamantalang panukala habang ang developer ay patuloy na pinuhin ang system.

Mahahanap ng mga manlalaro ang mga token ng kalakalan sa kanilang in-game na menu ng regalo. Kinilala ng nilalang Inc. ang feedback ng manlalaro at humingi ng tawad sa paunang pagpapatupad sa x/twitter. Ang tampok na pangangalakal, na ipinakilala noong nakaraang linggo, ay sinalubong ng makabuluhang pagpuna, na may maraming mga manlalaro na naglalarawan ng mga mekanika bilang "masayang -maingay na nakakalason," "mandaragit," at "down na sakim."

Ang sistema ng pangangalakal, tulad ng iba pang mga aspeto ng Pokémon TCG bulsa, ay nagsasama ng mga paghihigpit na idinisenyo upang hikayatin ang mga pagbili ng in-app. Ang mga manlalaro sa una ay nahaharap sa isang mataas na gastos para sa pangangalakal, na nangangailangan ng pagtanggal ng limang kard upang ipagpalit ang isa sa parehong pambihira. Ito, kasama ang kawalan ng kakayahan sa mga kard ng kalakalan ng 2-star na pambihira o mas mataas, na-fueled ang kontrobersya. Maraming mga manlalaro ang nadama na ang mekaniko na ito ay idinisenyo upang ma -maximize ang kita.

Bawat Alternate Art 'Secret' card sa Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 Mga Larawan

Sinundan ng backlash ang isang naunang pahayag mula sa mga nilalang Inc. na tinitiyak ang mga manlalaro na ang kanilang mga alalahanin ay tinutugunan at nag -aanyaya ng puna. Gayunpaman, ang paunang pagpapatupad ay hindi gaanong inaasahan. Kasunod nito ay kinilala ng mga nilalang Inc. na ang mga paghihigpit ay humadlang sa kaswal na kasiyahan sa tampok na pangangalakal at ipinangako upang maibsan ang mga isyung ito sa pamamagitan ng mga kaganapan sa hinaharap. Gayunpaman, ang kamakailang kaganapan ng Drop Drop ng Cresselia (Pebrero 3) ay hindi kasama ang ipinangakong mga gantimpala, karagdagang pag -iwas sa gasolina.

Ang kritisismo ay nagtatampok ng mga alalahanin na ang sistema ng pangangalakal ay pangunahing idinisenyo upang mapalakas ang kita para sa Pokémon TCG Pocket, isang laro na tinatayang nakabuo ng $ 200 milyon sa unang buwan nito, bago ang tampok na kalakalan ay magagamit kahit na. Ang kawalan ng kakayahan na madaling mangalakal ng mas mataas na kard ng RARITY ay nagpipilit sa mga manlalaro na gumastos ng mga makabuluhang kabuuan sa mga pack para sa isang pagkakataon upang makuha ang mga ito, tulad ng ebidensya ng isang manlalaro na iniulat ng $ 1,500 na paggasta upang makumpleto ang isang solong hanay.