Creatures Inc., de ontwikkelaar van Pokémon Trading Card Game Pocket, heeft de zorgen van spelers over de recent geïmplementeerde handelsmonteur aangepakt door spelers 1.000 handelstokens te schenken. Dit is voldoende voor slechts twee substantiële transacties, een tijdelijke maatregel, terwijl de ontwikkelaar het systeem blijft verfijnen.
Spelers zullen de handelstokens vinden in hun in-game cadeaumenu. Creatures Inc. erkende feedback van spelers en verontschuldigde zich voor de eerste implementatie op X/Twitter. De handelsfunctie, die vorige week werd geïntroduceerd, kreeg aanzienlijke kritiek, waarbij veel spelers de mechanica beschrijven als "hilarisch giftig", "roofzuchtig" en "ronduit hebzuchtig".
Het handelssysteem, net als andere aspecten van Pokémon TCG-pocket, bevat beperkingen die zijn ontworpen om in-app aankopen aan te moedigen. Spelers werden aanvankelijk geconfronteerd met een hoge kosten voor handel, waarbij vijf kaarten werden verwijderd om een van dezelfde zeldzaamheid te verhandelen. Dit, samen met het onvermogen om kaarten te handelen van 2-sterren zeldzaamheid of hoger, voedde de controverse. Veel spelers vonden dat deze monteur was ontworpen om de inkomsten te maximaliseren.
Elke alternatieve kunst 'geheim' kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
De terugslag volgde een eerdere verklaring van Creatures Inc. om spelers te verzekeren dat hun zorgen werden aangepakt en feedback uitnodigde. De eerste implementatie haalde echter niet aan de verwachtingen. Creatures Inc. erkende vervolgens dat de beperkingen het informele genot van de handelsfunctie belemmerden en beloofden deze kwesties te verlichten door toekomstige gebeurtenissen. Het recente Cresselia EX -druppelevenement (3 februari) omvatte echter niet de beloofde beloningen, wat de ontevredenheid van spelers verder voedde.
De kritiek benadrukt de bezorgdheid dat het handelssysteem voornamelijk is ontworpen om de inkomsten voor Pokémon TCG Pocket te verhogen, een game die naar schatting $ 200 miljoen heeft gegenereerd in de eerste maand, voordat de handelsfunctie zelfs beschikbaar was. Het onvermogen om kaarten met hogere rariteit gemakkelijk te verhandelen, dwingt spelers om aanzienlijke bedragen aan packs uit te geven voor een kans om ze te verkrijgen, zoals blijkt uit de gerapporteerde $ 1500 uitgaven van een speler om een enkele set te voltooien.