Kreatures Inc., der Entwickler von Pokémon Trading Card Game Pocket, hat die Bedenken hinsichtlich des kürzlich implementierten Handelsmechanikers durch die Schenken von Spielern 1.000 Handelstoken angesprochen. Dies reicht nur für zwei wesentliche Geschäfte aus, eine vorübergehende Maßnahme, während der Entwickler das System weiter verfeinert.
Die Spieler werden die Handelstoken in ihrem Geschenkmenü im Spiel finden. Kreatures Inc. bestätigte das Player -Feedback und entschuldigte sich für die erste Implementierung auf X/Twitter. Die letzte Woche eingeführte Handelsfunktion wurde mit erheblicher Kritik begegnet, wobei viele Spieler die Mechanik als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" beschrieben haben.
Das Handelssystem enthält wie andere Aspekte von Pokémon TCG Pocket Beschränkungen, um In-App-Käufe zu fördern. Die Spieler waren zunächst mit hohen Kosten für den Handel konfrontiert und erforderten die Löschung von fünf Karten, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen. Dies hat zusammen mit der Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, die Kontroverse angeheizt. Viele Spieler waren der Ansicht, dass dieser Mechaniker die Einnahmen maximieren sollte.
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Die Gegenreaktion folgte einer früheren Erklärung von Createures Inc., in der die Spieler versicherten, dass ihre Bedenken angesprochen wurden, und einladende Feedback. Die anfängliche Umsetzung blieb jedoch über nicht die Erwartungen zurückzuführen. Kreatures Inc. räumte daraufhin an, dass die Einschränkungen den gelegentlichen Genuss des Handelsfunktion behinderten, und versprachen, diese Probleme durch zukünftige Ereignisse zu lindern. Das jüngste Cresselia EX -Drop -Event (3. Februar) enthielt jedoch nicht die versprochenen Belohnungen, was die Unzufriedenheit der Spieler weiter trieben.
Die Kritik beleuchtet Bedenken, dass das Handelssystem in erster Linie den Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigern soll. Ein Spiel, das im ersten Monat geschätzt wurde, wurde im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar generiert. Bevor die Handelsfunktion überhaupt verfügbar war. Die Unfähigkeit, Karten mit höherer Rarität leicht zu tauschen, zwingt die Spieler dazu, erhebliche Summen für Packs auszugeben, um sie zu erhalten, wie die Ausgaben eines Spielers von einem Spieler in Höhe von 1.500 US-Dollar für die Ausführung eines einzelnen Satzes belegt.