Ang mga alingawngaw ay lumulubog na ang Bethesda ay naghahanda upang mailabas ang isang inaasahang muling paggawa ng * The Elder Scroll 4: Oblivion * sa mga darating na linggo, na may isang paglabas na inaasahan na sundin nang malapit sa mga takong nito. Ang pagtagas ay nagmula sa Natethehate, isang mapagkukunan na kilala para sa tumpak na paghula sa anunsyo ng Nintendo Switch 2. Ayon sa tweet ni Natethehate, maaaring mangyari ang ibunyag sa sandaling ito o sa susunod, isang timeline na karagdagang napatunayan ng VGC. Tulad ng para sa paglabas, iminumungkahi ni Natethehate ang isang window bago ang Hunyo, habang ang VGC ay nagpapahiwatig ng isang potensyal na paglulunsad nang maaga noong Abril.
Bumalik noong Enero, ang MP1st ay nagpapagaan sa mga detalye na tila tumagas mula sa isang dating empleyado sa Virtuos, isang studio ng suporta sa video game. Ang Microsoft ay nanatiling masikip nang masikip kapag lumapit para sa komento ng IGN. Ang ulat mula sa MP1ST ay nagsasabing ang Virtuos ay nagtatrabaho sa isang buong pagsabog ng muling paggawa ng minamahal na open-world RPG ng Bethesda gamit ang pagputol ng unreal engine 5, na nagpapahiwatig ng isang makabuluhang overhaul sa halip na isang simpleng remaster. Ang mga nagbabago na pagbabago sa gameplay ay kasama ang mga na -revamp na mga sistema para sa tibay, sneak, pagharang, archery, hit reaksyon, at interface ng gumagamit (HUD).
Ayon sa MP1ST, ang mekaniko ng pagharang ay muling idisenyo ng inspirasyon mula sa mga laro ng aksyon at mga parangal sa kaluluwa, na tinutugunan ang "boring" at "nakakabigo" na kalikasan. Ang mga icon ng sneak ngayon ay naiulat na nakatayo nang higit pa, na may mga kalkulasyon ng pinsala na na -overhauled. Ang epekto ng knockdown mula sa pag -ubos ng tibay ay sinasabing mas mahirap mag -trigger, at ang HUD ay na -streamline para sa kalinawan. Nabanggit din ang mga pagpapahusay upang matumbok ang mga reaksyon at isang modernisasyon ng archery sa una at pangatlong pananaw na pang-ikatlong tao.
Ang buzz tungkol sa isang Oblivion Remaster ay unang na -surf noong 2023, na nagmula sa mga dokumento na inilabas sa paglilitis ng Federal Trade Commission laban sa Microsoft patungkol sa activision blizzard acquisition. Ang isang listahan ng mga hindi ipinapahayag na pamagat ng Bethesda na natapos para sa paglabas sa hinaharap ay bahagi ng mga dokumentong ito, na naka -draft noong Hulyo 2020 bago ang pagkuha ng Microsoft ng Zenimax Media noong Marso 2021. Ang listahan ay nagsasama ng isang *Oblivion Remaster *Plano para sa taong 2022 taong pinansiyal, kasama ang iba pang mga pamagat tulad ng isang laro ng Indiana Jones, *Doom Year Zero *, at iba pa. Gayunpaman, marami sa mga proyektong ito ang nahaharap sa mga pagkaantala o pagkansela, na may * Doom Year Zero * na ngayon ay na -rebranded bilang * DOOM: Ang Madilim na Panahon * na itinakda para sa isang Mayo Lulunsad, at * Indiana Jones at ang Great Circle * naantala hanggang Disyembre 2024.
Ang salitang "remaster" na ginamit sa dokumento ng Microsoft ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung mula nang pinalawak ng Bethesda ang proyekto sa isang buong muling paggawa. Sa pamamagitan ng opisyal na pag -anunsyo ng pag -anunsyo, ang mga tagahanga ay hindi kailangang maghintay nang matagal upang makita ang lawak ng mga pagbabago.
Tulad ng para sa pagkakaroon ng platform, ang pangako ng Microsoft sa multiplatform na paglabas ay nagmumungkahi na ang * Oblivion * remake ay maaaring lumawak sa kabila ng tradisyonal na PC, Xbox, at PlayStation upang isama ang paparating na Nintendo Switch 2. Ibinigay ang pag -uumpisa ng switch 2 sa paligid ng Hunyo, mayroong isang posibilidad na ang * limot * ay maaaring maging bahagi ng paunang lineup nito.
Mga resulta ng sagotAng bawat pagsusuri ng mga scroll sa IGN Elder
27 mga imahe