Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng atomfall para sa isang laro ng fallout-style. Marahil, kahit na, isang * aktwal na * laro ng fallout na itinakda sa isang post-apocalyptic England sa halip na isang post-apocalyptic America. Ang Atomfall ay unang tao, ito ay post-nuclear (tinatawag itong Atomfall para sa isang kadahilanan), at mayroon itong disenyo ng alt-history, tulad ng ginagawa ng Fallout na sikat.
Si Ryan Greene, art director sa Developer Rebellion, ay lubos na nauunawaan kung saan nagmumula ang mga paghahambing sa pagbagsak. Hindi lamang iyon, ngunit alam ng pangkat ng pag -unlad na ang Atomfall ay ihahambing sa fallout sa sandaling ito ay isiniwalat.
"Kapag nilalaro mo ang laro, napagtanto mo na hindi ito fallout, ngunit oo, alam namin," sinabi ni Greene sa IGN.
"At ang isa sa aming mga may -ari, si Jason Kingsley, siya ay isang malaking tagahanga ng fallout, kaya hindi maiiwasang magkaroon ng ilang pagkakatulad sa anumang uri ng kaligtasan ng buhay sa pahayag, agad na darating ang Fallout.
Ngunit ang Atomfall ay hindi talaga tulad ng Fallout. Ito ay isang bagay na itinuro ng IGN noong Agosto ng nakaraang taon nang iniulat namin na ang Atomfall ay isang bagay na mas kawili -wili kaysa sa isang pagbagsak ng British.
Sa katunayan, binalaan ni Greene na ang paghahambing ng fallout ay "nakaliligaw."
"Kapag nilalaro mo ito nang kaunti, katulad mo, oh, ito ang sarili nitong bagay para sigurado," sabi ni Greene. At, itinuro ni Greene, ang paghihimagsik ay hindi pag-aari ng Microsoft na Bethesda. Ang independiyenteng pag-aari ng British studio sa likod ng sniper elite franchise ay lumikha ng isang mapaghangad na laro, na nauugnay sa iba pang mga laro, ngunit hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa isang nakatatandang scroll o karanasan sa fallout-sized dito.
"Ang katotohanan ay, narito ang matagumpay na franchise na ito at kami ay bersyon 1.0," patuloy ni Greene. "Upang maihambing sa mga taong iyon ... maraming salamat ... oo, pinahahalagahan namin ito dahil iyon ay isang bihasang koponan na gumagawa ng bagay na iyon."
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Ang isang average na playthrough ng Atomfall, sinabi ni Greene, ay "marahil 25-ish na oras." Gayunpaman, ang mga pagkumpleto ay maaaring mabatak ang "mahabang paraan."
Upang malaman kung paano gumaganap ang laro, siguraduhing suriin ang pinakabagong preview ng hands-on ng IGN, kung saan ang aming Simon Cardy ay umalis sa malalim na pagtatapos at pinatay ang lahat sa panahon ng kanyang playthrough.
Ito ay lumiliko, maaari kang dumaan sa buong laro na pumatay sa lahat at makayanan ito. "Maaari mong patayin ang sinuman o lahat kung pipiliin mo," nakumpirma ni Greene. "Mabuti iyon. Marami kaming pagtatapos sa laro, kaya ang ilan sa mga ito ay magsasara kung dapat mong magtrabaho sa kanila sa buong, ngunit makakahanap ka ng maraming iba pang mga ruta upang matapos ang laro at makamit ang isang resulta."
Mga resulta ng sagotAng Atomfall ay walang pangunahing pakikipagsapalaran o isang paghahanap sa gilid sa tradisyonal na kahulugan ng RPG. Sa halip, "ito ay isang spider web ng konektadong kwento," paliwanag ni Greene.
"Kaya kahit na pinaghiwalay mo ang isang thread, maaari kang karaniwang makahanap ng isa pang thread na humahantong sa iyo sa pangkalahatang misteryo."
Sa kabaligtaran, maaari kang maglaro sa pamamagitan ng atomfall nang hindi pinapatay ang sinuman. Hindi bababa sa, ang Greene ay "medyo tiyak" na maaari mong. "Ginawa ko ito ng halos siyam na oras sa, marahil malapit sa kalahati na tumatakbo sa isang medyo mabilis na bilis ng paglalaro ng dev at walang pumatay sa sinuman," aniya. "Sigurado akong tiyak na magagawa mo ito at walang gating na kailangang patayin ang sinuman."