Na pierwszy rzut oka możesz pomylić Atomfall z grę w stylu Fallout. Być może nawet * faktyczna * gra opadowa osadzona w postapokaliptycznej Anglii, a nie w postapokaliptycznej Ameryce. Atomfall jest pierwszoosobowy, jest post-nuklearny (z jakiegoś powodu nazywa się atomfall) i ma projekt alt, jak to jest słynne.
Ryan Greene, dyrektor artystyczny w deweloperze Rebellion, całkowicie rozumie, skąd pochodzą porównania opadów. Nie tylko to, ale zespół programistów wiedział, że Atomfall zostanie porównany z Fallout, gdy tylko zostanie ujawniony.
„Kiedy grasz w grę, zdajesz sobie sprawę, że to nie jest opad, ale tak, wiedzieliśmy”, powiedział Greene IGN.
„I jeden z naszych właścicieli, Jason Kingsley, jest wielkim fanem Fallout, więc nieuchronnie miało być pewne podobieństwa w tym, że w apokalipsie od razu pojawi się, a ci faceci są wspaniali w tym, co robią. I to jest fajne.”
Ale Atomfall wcale nie jest jak opad. Jest to coś, co IGN wskazał w sierpniu ubiegłego roku, kiedy poinformowaliśmy, że Atomfall jest czymś znacznie bardziej interesującym niż brytyjski opad.
Rzeczywiście, Greene ostrzegł, że porównanie opadów jest „wprowadzające w błąd”.
„Kiedy trochę go zagrasz, jesteś jak na pewno jego własna sprawa” - powiedział Greene. I, jak zauważył Greene, Rebellion nie jest własnością Microsoft Bethesda. Niezależne brytyjskie studio stojące za franczyzą Sniper Elite stworzyło ambitną grę, w stosunku do jej innych gier, ale nie mówimy tutaj o starszych zwojach lub doświadczeniach wielkości opadów.
„Rzeczywistość jest taka, że oto bardzo udana franczyza i jesteśmy wersją 1.0”, kontynuował Greene. „Aby porównać z tymi facetami… Dziękuję bardzo… tak, doceniamy to, ponieważ jest to zręczny zespół, który to robi”.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Greene powiedział, że średnia gra atomfallowa to „prawdopodobnie 25 godzin”. Jednak kompleciści mogą rozciągnąć tę „długą drogę”.
Aby dowiedzieć się, jak gra gra, koniecznie sprawdź najnowszy praktyczny podgląd Atomfall IGN, w którym nasz Simon Cardy wyszedł z głębokiego końca i zabił wszystkich podczas swojej gry.
Okazuje się, że możesz przejść przez całą grę, zabijając wszystkich i poradzi sobie z tym. „Możesz zabić każdego lub wszystkich, jeśli chcesz” - potwierdził Greene. „W porządku. Mamy wiele finałów gry, więc niektóre z nich zamknęłyby się, gdybyś miał z nimi pracować przez cały czas, ale znajdziesz wiele innych tras, aby ukończyć grę i osiągnąć wynik”.
Odpowiedzi wynikiAtomfall nie ma głównej misji ani pobocznej misji w tradycyjnym sensie RPG. „To raczej„ to pająka połączonej historii ” - wyjaśnił Greene.
„Więc nawet jeśli zerwasz jeden wątek, zwykle możesz znaleźć inny wątek, który prowadzi cię z powrotem do ogólnej tajemnicy”.
I odwrotnie, możesz grać przez atomfall bez nikogo zabijania. Przynajmniej Greene jest „dość pewny”, którą możesz. „Zrobiłem to około dziewięciu godzin, prawdopodobnie blisko połowy, biegnąc z dość szybką prędkością dewelopera i nikogo nie zabiłem” - powiedział. „Jestem pewien, że możesz to zrobić i nie ma bramki, że ktokolwiek kiedykolwiek zabijał”.