Op het eerste gezicht kunt u Atomfall verwarren met een fallout-stijl game. Misschien, zelfs, een * daadwerkelijk * fallout-spel dat zich afspeelt in een post-apocalyptisch Engeland in plaats van een post-apocalyptisch Amerika. Atomfall is first-person, het is post-nucleair (het wordt om een reden Atomfall genoemd), en het heeft een alt-geschiedenisontwerp, zoals Fallout beroemd doet.
Ryan Greene, art director bij ontwikkelaar Rebellion, begrijpt volledig waar de fallout -vergelijkingen vandaan komen. Niet alleen dat, maar het ontwikkelingsteam wist dat Atomfall zou worden vergeleken met Fallout zodra het werd onthuld.
"Zodra je het spel speelt, realiseer je je dat het niet fallout is, maar ja, we wisten het," vertelde Greene aan IGN.
“En een van onze eigenaren, Jason Kingsley, hij is een grote fallout -fan, dus onvermijdelijk zouden er enkele parallellen zijn in die van elke vorm van overleving in de Apocalyps, onmiddellijk Fallout komt als een ding. En die jongens zijn geweldig in wat ze doen. En dat is cool."
Maar Atomfall is helemaal niet zoals Fallout. Dit is iets dat IGN in augustus vorig jaar heeft opgemerkt toen we meldden dat Atomfall iets veel interessanters is dan een Britse fall -out.
Greene waarschuwde inderdaad dat de fallout -vergelijking 'misleidend' is.
"Als je het eenmaal een tijdje speelt, ben je van, oh, dit is zeker zijn eigen ding," zei Greene. En, Greene, merkte op, rebellie is niet van Microsoft-eigendom Bethesda. De onafhankelijk eigendom van de Britse studio achter de Sniper Elite-franchise heeft een ambitieus spel gecreëerd, ten opzichte van zijn andere games, maar we hebben het hier niet over een oudere rollen of fallout-sized ervaring hier.
"De realiteit is, hier is deze zeer succesvolle franchise en we zijn versie 1.0," ging Greene verder. "Om vergeleken te worden met die jongens ... heel erg bedankt ... ja, we waarderen het omdat dat een bekwaam team is dat dat spul maakt."
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Een gemiddelde atomfall-playthrough, zei Greene, is "waarschijnlijk 25-achtig uur". Completionisten kunnen echter dat 'een lange weg' uitrekken.
Om erachter te komen hoe de game speelt, bekijk je zeker de meest recente hands-on preview van IGN's Atomfall, waarin onze Simon Cardy van het diepe ging en iedereen doodde tijdens zijn playthrough.
Het blijkt dat je door het hele spel kunt gaan om iedereen te doden en dat zal daarmee omgaan. "Je kunt iedereen of iedereen doden als je kiest," bevestigde Greene. "Dat is prima. We hebben meerdere afwerkingen in het spel, dus sommige daarvan zouden afsluiten als je overal met hen zou moeten werken, maar je zult meerdere andere routes vinden om het spel af te maken en een resultaat te bereiken."
Antwoord.Atomfall heeft geen hoofdquest of een side -quest in de traditionele RPG -zin. Integendeel, "het is een spinnenweb van verbonden verhaal," legde Greene uit.
"Dus zelfs als je een thread spreekt, kun je meestal een andere draad vinden die je teruggaat naar het algemene mysterie."
Omgekeerd kun je een atomfall spelen zonder iemand te doden. Greene is tenminste "redelijk zeker" dat je kunt. "Ik heb het ongeveer negen uur binnen gehaald, waarschijnlijk bijna halverwege rennen met een vrij snelle Dev -speelsnelheid en heeft niemand gedood," zei hij. "Ik ben er vrij zeker van dat je het kunt doen en er is geen poort om ooit iemand te moeten doden."