Tekken 8 Director Slams Fan เหนือรูปลักษณ์ใหม่ของ Anna Williams: 'คำวิจารณ์ของคุณไม่มีจุดหมายอย่างเต็มที่'

ผู้เขียน: Joseph Apr 26,2025

แอนนาวิลเลียมส์ตัวละคร Tekken 8 ที่เป็นสัญลักษณ์กำลังกลับมาอีกครั้งและในขณะที่รูปลักษณ์ที่สดใหม่ของเธอได้รับการตอบรับอย่างดีจากแฟน ๆ ส่วนใหญ่มันได้จุดประกายปฏิกิริยาที่หลากหลาย ผู้ที่ชื่นชอบบางคนได้เปรียบเทียบการเปรียบเทียบกับซานตาคลอสเนื่องจากองค์ประกอบการออกแบบชุดใหม่ของเธอ

เมื่อแฟนคนหนึ่งเอื้อมมือไปที่ผู้อำนวยการเกม Tekken และหัวหน้าโปรดิวเซอร์ Katsuhiro Harada ขอให้กลับมาของการออกแบบคลาสสิกของ Anna Harada ตอบอย่างมั่นคงปกป้องรูปลักษณ์ใหม่ เขากล่าวว่า "ถ้าคุณชอบการออกแบบเก่าฉันไม่ได้พาพวกเขาไปจากคุณ" เขาเน้นว่าในขณะที่ 98% ของแฟน ๆ ได้รับการออกแบบใหม่ แต่ก็จะมีนักวิจารณ์อยู่เสมอ Harada เน้นความเข้าใจความแตกต่างของรสนิยมส่วนตัว แต่ชี้ให้เห็นว่าเกมที่ผ่านมาที่มีการออกแบบดั้งเดิมยังคงสามารถเข้าถึงได้

Harada ยังกล่าวถึงการเรียกร้องของแฟน ๆ เพื่อเป็นตัวแทนของแฟน ๆ Anna ทั้งหมดกระตุ้นให้พวกเขาแสดงความคิดเห็นในฐานะปัจเจกบุคคล เขาวิพากษ์วิจารณ์การคุกคามของแฟน ๆ ที่จะเลิกและความต้องการอย่างต่อเนื่องสำหรับการเปลี่ยนแปลงการติดฉลากพฤติกรรมเช่น "ไร้สาระไร้จุดหมายอย่างเต็มที่และเหนือสิ่งอื่นใดที่ไม่สุภาพ" กับแฟน ๆ คนอื่น ๆ ที่ตื่นเต้นเกี่ยวกับแอนนาใหม่

ในการโต้ตอบอีกครั้งเมื่อผู้แสดงความคิดเห็นวิพากษ์วิจารณ์การขาดการปลดปล่อยเกม Tekken รุ่นเก่าอีกครั้งในระบบสมัยใหม่ด้วย Netcode ที่ใช้งานได้และติดป้ายคำตอบของ Harada ว่าเป็น "เรื่องตลก" ผู้กำกับโต้กลับอย่างรวดเร็วเรียกความคิดเห็น "ไร้จุดหมาย" และปิดการใช้งานผู้ใช้

แม้จะมีข้อเสนอแนะเชิงลบ แต่การต้อนรับทั่วไปของการออกแบบใหม่ของแอนนายังคงเป็นบวก Redditor AngryBreadRevolution แสดงความพึงพอใจกับ Edgier Anna ใหม่ที่เหมาะสมกับความคาดหวังของตัวละครที่กำลังมองหาการแก้แค้น พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ผมอาจไม่เหมาะกับชุดทั้งหมดการออกแบบโดยรวมสอดคล้องกับบุคลิกของเธอ อย่างไรก็ตามความคล้ายคลึงกันของเสื้อโค้ทของเธอกับชุดคริสต์มาสเป็นจุดวิจารณ์แม้ว่าองค์ประกอบอื่น ๆ เช่นชุดรัดรูปถุงน่องรองเท้าบูทและถุงมือได้รับการยกย่อง

แฟน ๆ คนอื่น ๆ เช่น troonpins และ cheap_ad4756, องค์ประกอบเฉพาะที่วิพากษ์วิจารณ์เช่นขนนกสีขาวและรูปลักษณ์ที่อ่อนเยาว์รู้สึกว่ามันแตกต่างจากบรรยากาศ "Dominatrix" ก่อนหน้านี้ของแอนนา Spiralqq มีความสำคัญมากขึ้นความรู้สึกว่าการออกแบบนั้นมากเกินไปและขาดความสนใจเปรียบเสมือนมันมากเกินไปกับชุดซานตาคลอส

ท่ามกลางการอภิปรายเหล่านี้ Tekken 8 ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อย่างมีนัยสำคัญโดยขาย 3 ล้านเล่มภายในหนึ่งปีของการเปิดตัว - เร็วกว่า Tekken 7 ซึ่งใช้เวลาหนึ่งทศวรรษถึง 12 ล้านหน่วย ใน การตรวจสอบ Tekken 8 ของ IGN เกมนี้ได้รับ 9/10 ชื่นชมสำหรับการปรับแต่งที่น่าสนใจในระบบการต่อสู้โหมดออฟไลน์ที่ครอบคลุมตัวละครใหม่เครื่องมือฝึกอบรมที่แข็งแกร่งและประสบการณ์ออนไลน์ที่ปรับปรุงแล้ว การทบทวนสรุปว่าด้วยการเคารพมรดกของมันในขณะที่ผลักไปข้างหน้า Tekken 8 แยกแยะตัวเองว่าเป็นชื่อยอดเยี่ยมในซีรีส์