การตั้งค่าการขว้างที่ดีที่สุดใน MLB การแสดง 25 เปิดเผย

ผู้เขียน: Isaac Apr 06,2025

ในขณะที่การกดปุ่มมักจะเป็นไฮไลต์ของ *MLB การแสดง 25 *การขว้างมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จของคุณในสนาม ตำแหน่งระดับเสียงอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่ด้วยการตั้งค่าที่เหมาะสมคุณสามารถครอบงำได้จากเนิน นี่คือการตั้งค่าการขว้างที่ดีที่สุดเพื่อยกระดับเกมของคุณใน *MLB การแสดง 25 *

การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการขว้างใน MLB การแสดง 25

การตั้งค่าการขว้างที่ดีที่สุดใน MLB การแสดง 25

ซึ่งแตกต่างจากตัวเลือกมากมายสำหรับการกดปุ่มการตั้งค่าการขว้างนั้นตรงไปตรงมามากขึ้น แต่ไม่มีผลกระทบน้อยกว่า การปรับแต่งการตั้งค่าเหล่านี้อาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างโอกาสที่หายนะครั้งแรกและไม่มีการตีในวันที่เจ็ด

อินเทอร์เฟซ

อินเทอร์เฟซการขว้างที่ดีที่สุดใน MLB การแสดง 25
ระบุ

ใน *MLB การแสดง 25 *เช่นเดียวกับในการวนซ้ำก่อนหน้านี้อินเทอร์เฟซ PINPOINT ยังคงเป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ สำหรับการขว้าง มันช่วยให้คุณควบคุมวิถีของลูกบอลได้อย่างแม่นยำโดยการวาดเส้นเฉพาะสำหรับแต่ละประเภท ความแม่นยำของบานพับระดับเสียงของคุณเกี่ยวกับความสามารถในการติดตามเส้นเหล่านี้ ในขณะที่การกำหนดขอบเขตการเรียนรู้อาจเป็นเรื่องที่น่ากลัวเนื่องจากความเข้มงวดของข้อผิดพลาดเมื่อคุณได้รับการแขวนไว้คุณจะสามารถวางสนามที่มีความแม่นยำในการระบุได้อย่างสม่ำเสมอ

ในขณะที่การตั้งค่าการขว้างอื่น ๆ ใน * MLB การแสดง 25 * มีความสำคัญน้อยกว่าการทดลองกับพวกเขาจะเป็นประโยชน์ อย่างไรก็ตามการเปิดใช้งานเครื่องหมายการขว้างลูกบอลนั้นเป็นสิ่งที่แนะนำเนื่องจากช่วยรักษาโฟกัสไปยังตำแหน่งระดับเสียง

มุมมองทอย

มุมมองการขว้างที่ดีที่สุดใน MLB การแสดง 25
โซนนัดที่ 2

ตามที่แนะนำในคู่มือการตั้งค่าการกดปุ่มของ Escapist, Strike Zone 2 ยังเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการขว้าง มุมมองนี้นำเสนอมุมมองที่ใกล้ชิดของแป้งอำนวยความสะดวกในการจัดวางสนามที่แม่นยำ ด้วยความผิดพลาดที่น้อยที่สุดสำหรับข้อผิดพลาด Strike Zone 2 ช่วยให้คุณกำหนดเป้าหมายจุดที่ทำให้ผู้ตีไม่สบายใจใช้ประโยชน์จากความคุ้นเคยกับมุมมองนี้จากการตีบอล

นี่คือการตั้งค่าการขว้างที่ดีที่สุดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของคุณใน *MLB The Show 25 * ด้วยการปรับเปลี่ยนเหล่านี้คุณจะสามารถควบคุมศิลปะการขว้างได้ดี

MLB การแสดง 25 มีให้บริการในช่วงต้นของ PlayStation 5 และ Xbox Series X | s