การปลดพนักงานของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในสหรัฐอเมริกาที่ทำงานเกี่ยวกับ คู่แข่ง Marvel ที่ประสบความสำเร็จได้ส่งคลื่นกระแทกผ่านอุตสาหกรรม แม้จะมีการต้อนรับในเชิงบวกของเกม แต่ บริษัท ก็ปล่อยให้บุคลากรสำคัญรวมถึงผู้อำนวยการเกม การย้ายครั้งนี้เป็นไปตามรูปแบบของการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์โดย NetEase ในอเมริกาเหนือทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการมีอยู่ในอนาคตของพวกเขาในภูมิภาค
การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ Netease ส่งผลกระทบต่อสตูดิโออเมริกาเหนือ
Marvel Rivals US Team ปลดออก
Thaddeus Sasser ผู้อำนวยการ Marvel Rivals ประกาศเมื่อ LinkedIn เมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2568 ว่าเขาและนักพัฒนาอื่น ๆ ในแคลิฟอร์เนียได้ถูกปลดออกจากงาน เขาเน้นถึงการสนับสนุนที่สำคัญของทีมต่อความสำเร็จของเกมโดยเพิ่มความประหลาดใจและความยุ่งยากให้กับข่าว แทนที่จะอาศัยอยู่ในเชิงลบ Sasser เริ่มรับรองอดีตเพื่อนร่วมงานของเขาเกี่ยวกับ LinkedIn โดยแสวงหาโอกาสการจ้างงานใหม่สำหรับพวกเขา เขาเน้นเฉพาะ Garry McGee นักออกแบบด้านเทคนิคของเกมชื่นชมทักษะของเขาและแนะนำให้เขาเป็นนายจ้างที่มีศักยภาพ
สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความพยายามร่วมกันโดย Sasser เพื่อช่วยให้ทีมของเขาค้นหาตำแหน่งใหม่แสดงความผูกพันที่แข็งแกร่งภายในทีมพัฒนาแม้จะมีสถานการณ์ที่โชคร้าย
การตัดสินใจในอเมริกาเหนือของ Netease
Marvel Rivals ได้รับการพัฒนาโดยทีมงานในประเทศจีนและซีแอตเทิล ในขณะที่ทีมของ Sasser มุ่งเน้นไปที่การออกแบบเกมและระดับทีมจีนจัดการด้านอื่น ๆ ของการพัฒนา แม้จะมีบทบาทสำคัญ แต่ทีมก็ไม่ได้มีภูมิคุ้มกันต่อการปลดพนักงานทั่วทั้งอุตสาหกรรมเมื่อเร็ว ๆ นี้ NetEase ไม่ได้เสนอคำอธิบายอย่างเป็นทางการสำหรับการปลดพนักงาน แต่ข่าวลือที่แพร่กระจายในหมู่ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมแนะนำให้ถอนตัวออกจากตลาดอเมริกาเหนือ สิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากการกระทำก่อนหน้านี้รวมถึงการถอนเงินทุนจากสตูดิโอที่ยังไม่ได้ขายในโลกในเดือนพฤศจิกายน 2567 และการยุติการเป็นหุ้นส่วนกับ Jar of Sparks ในเดือนมกราคม 2568
Marvel Rivals Season 1 Update: ครึ่งหลัง
ฮีโร่ใหม่แผนที่และการเปลี่ยนแปลงสมดุล
แม้จะมีความวุ่นวายเบื้องหลัง แต่ Marvel Rivals ยังคงได้รับการอัปเดตต่อไป ครึ่งหลังของซีซั่น 1 กำลังนำเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นรวมถึงการเพิ่มสิ่งของและคบเพลิงมนุษย์เพื่อทำบัญชีรายชื่อ Fantastic Four แผนที่ใหม่ Central Park ซึ่งมีปราสาทของ Dracula เพิ่มสถานที่ใหม่ที่น่ากลัวในการสำรวจ
Zhiyong นักออกแบบ Lead Combat ประกาศการปรับสมดุลโดยมุ่งเน้นไปที่ต้นทุนพลังงานสำหรับตัวละครที่มีการชาร์จที่ดีที่สุดอย่างรวดเร็วและการเปลี่ยนแปลงความอยู่รอดของตัวละครแนวหน้าบางตัว ฮีโร่ที่เอาชนะเช่น Storm and Moon Knight จะได้รับ Nerfs เช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการรีเซ็ตอันดับที่วางแผนไว้ถูกทิ้งตามข้อเสนอแนะเชิงลบจากชุมชน
การอัปเดตเน้นความพยายามในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องแม้จะมีการปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในอนาคตของเกมแม้กระทั่งท่ามกลางการปรับโครงสร้างภายใน