Steam теперь требует от всех разработчиков указывать, использует ли их игра вызывающую разногласия античит-систему режима ядра. Читайте дальше, чтобы узнать больше об изменениях платформы Steam и античите режима ядра.
Steam представляет новый инструмент для описания античита в играх. По словам Steam, античит в режиме ядра должен быть указан
В недавнем обновлении на В новостном центре Steam Valve объявила о новой функции, позволяющей разработчикам раскрывать использование античит-систем в своих играх, стремясь удовлетворить как потребности разработчиков, так и прозрачность для игроков. Эта новая опция, доступная в разделе «Редактировать страницу магазина» API Steamworks, позволяет разработчикам указывать, используют ли их игры какие-либо античит-программы.
Для клиентских или серверных античит-систем, не основанных на ядре, это раскрытие остается совершенно необязательным. Однако игры, использующие античит в режиме ядра, должны указывать на его наличие — шаг, вероятно, направленный на устранение растущей обеспокоенности сообщества по поводу навязчивости этих систем.
Kernel- Античит-программное обеспечение mode, которое обнаруживает вредоносную активность путем проверки процессов непосредственно на устройстве игрока, с момента его появления было спорной темой. В отличие от традиционных античит-систем, которые отслеживают подозрительные шаблоны в игровой среде, решения в режиме ядра получают доступ к системным данным низкого уровня, что, как опасаются некоторые игроки, может повлиять на производительность устройства или поставить под угрозу безопасность и конфиденциальность.
Появляется обновление Valve. чтобы стать ответом на постоянные отзывы как разработчиков, так и игроков. Разработчики искали простой способ сообщить своей аудитории подробности борьбы с мошенничеством, в то время как игроки призывали к большей прозрачности античит-сервисов и любых дополнительных установок программного обеспечения, необходимых для игр.
В официальном заявлении в блоге Steamworks Valve объяснила: «В последнее время мы слышим от всё большего числа разработчиков, что они ищут правильный способ поделиться античит-информацией о своей игре с В то же время игроки требуют большей прозрачности в отношении античит-сервисов, используемых в играх, а также существования любого дополнительного программного обеспечения, которое будет установлено в игре».
Этого изменения нет. не только упрощает общение для разработчиков, но и успокаивает игроков, предлагая им более четкое представление о методах работы с программным обеспечением, используемых в играх на платформе.
Первоначальные комментарии вызывают такие же разногласия, как и античит режима ядра
Анонс последнего обновления функций Steam, которое было выпущено 31 октября 2024 г., по адресу 3:09 утра по центральному поясному времени, уже в эфире и в действии. На странице Counter-Strike 2 в Steam, изображенной выше, теперь заметно показано использование Valve Anti-Cheat (VAC), чтобы отразить это изменение.
Реакция сообщества была в основном положительной, многие пользователи хвалили Valve за «профессионализм». -потребительский» подход. Однако внедрение обновления не обошлось без критиков. Некоторые члены сообщества обратились к комментариям, чтобы придираться к грамматическим несоответствиям в отображении поля, и нашли формулировку Valve — особенно использование слова «старый» для описания прошлых игр, которые могут обновить эту информацию — неуклюжими.
Кроме того, некоторые игроки задавали практические вопросы об этой функции, спрашивая, как античит-лейблы будут обрабатывать языковые переводы или что квалифицируется как античит «клиентского режима ядра». Ярким примером стал PunkBuster, часто обсуждаемое решение для борьбы с читерством. Другие воспользовались возможностью обсудить текущие проблемы, связанные с античитом в режиме ядра, системой, которую некоторые до сих пор считают чрезмерно агрессивной.
Независимо от этой первоначальной реакции, Valve, похоже, намерена продолжать свою поддержку потребителей. изменения платформ, о чем свидетельствует их прозрачность в отношении недавнего закона, принятого в Калифорнии, призванного защитить потребителей и бороться с ложной и вводящей в заблуждение рекламой цифровых товаров.
Уменьшит ли это опасения сообщества по поводу дальнейшего использования античита в режиме ядра, еще неизвестно.