Studio rozdzieliło się z Beahm w 2024 r. Po tym, jak przyznał się do wymiany wiadomości z małoletnią funkcją szeptów Twitcha, co uznał „czasami pochylał się zbytnio w kierunku niewłaściwego”. Pomimo tego podziału, Midnight Society naciskało na rozwój Deadrop, dopóki decyzja o zamknięciu nie została podjęta w tym roku.

Deadrop został przewidziany w unikalnym fikcyjnym wszechświecie, w którym „lata 80. nigdy się nie zakończyły”, jak opisano w studio. Koncepcyjna sztuka i obrazy promocyjne ujawniły postacie z futurystycznych, inspirowanych punkowymi kaskami, a jednocześnie władając mieszankę pistoletów i mieczy. Rozgrywka miała być ekscytującą strzelanką w stylu PVPve.

Zamknięcie Midnight Society zwiększa rosnącą listę studiów w obliczu zamknięcia lub zwolnień wśród trudnego okresu dla branży gier. Inne dotknięte spółki to Ubisoft, Bioware, Phoenix Labs i wiele innych, podkreślając trudny klimat gospodarczy wpływający na sektor.

","image":"","datePublished":"2025-04-01T06:39:35+08:00","dateModified":"2025-04-01T06:39:35+08:00","author":{"@type":"Person","name":"1q2p.com"}}

Midnight Society, Game Studio, współzałożycie

Autor: Sebastian Apr 01,2025

Midnight Society, studio gier, współzałożyciele popularnego streamera Guy „Dr. Bez szacunku „Beahm, oficjalnie ogłosił swoje zamknięcie po trudnej trzyletniej podróży. Studio, które było domem dla ponad 55 programistów, ogłosiło X, stwierdzając: „Dzisiaj ogłaszamy, że Midnight Society zamyka swoje drzwi po trzech niesamowitych latach, z niesamowitym zespołem ponad 55 programistów”. W swoim przesłaniu skontaktowali się również z społecznością gier, pytając, czy jakieś studia zatrudniają i mogą zapewnić możliwości zatrudnienia swoim utalentowanym członkom zespołu.

Założone przez Beahm wraz z weteranami branży Robert Bowling i Quinn Delhyo, znani z pracy nad takimi gierami, jak Call of Duty i Halo, Midnight Society miało na celu odrobić piętno w debiutanckim projekcie, Deadrop. Ta bezpłatna strzelanka z pierwszej osoby (FPS) została zaprojektowana w celu wykorzystania obszernej wiedzy specjalistycznej zespołu i początkowo została zaplanowana na wydanie 2024. Niestety gra nie trafiała w cel i ostatecznie została anulowana po zamknięciu studia.

Studio rozdzieliło się z Beahm w 2024 r. Po tym, jak przyznał się do wymiany wiadomości z małoletnią funkcją szeptów Twitcha, co uznał „czasami pochylał się zbytnio w kierunku niewłaściwego”. Pomimo tego podziału, Midnight Society naciskało na rozwój Deadrop, dopóki decyzja o zamknięciu nie została podjęta w tym roku.

Deadrop został przewidziany w unikalnym fikcyjnym wszechświecie, w którym „lata 80. nigdy się nie zakończyły”, jak opisano w studio. Koncepcyjna sztuka i obrazy promocyjne ujawniły postacie z futurystycznych, inspirowanych punkowymi kaskami, a jednocześnie władając mieszankę pistoletów i mieczy. Rozgrywka miała być ekscytującą strzelanką w stylu PVPve.

Zamknięcie Midnight Society zwiększa rosnącą listę studiów w obliczu zamknięcia lub zwolnień wśród trudnego okresu dla branży gier. Inne dotknięte spółki to Ubisoft, Bioware, Phoenix Labs i wiele innych, podkreślając trudny klimat gospodarczy wpływający na sektor.