Samenvatting
- Het mysterieuze spel van Bungie, codenaam gomachtige beren, heeft naar verluidt van ontwikkelaars veranderd en wordt nu ontwikkeld door een nieuwe PlayStation Studio.
- Hoewel het in de eerste plaats een MOBA is, is het gerucht dat de game inspiratie put uit Super Smash Bros. door een percentage-gebaseerd schadesysteem te bieden in plaats van traditionele gezondheidsbalken.
- Gummy Bears is al minstens drie jaar in ontwikkeling, maar kan nog steeds jaren verwijderd zijn van vrijlating. Het is bedoeld om zich op een jongere demografie te richten dan elke eerdere bungie -game.
Een first-party playstation game code-genoemde gummy beren haalt naar verluidt veel inspiratie uit de Super Smash Bros.-serie. Dit detail is voortgekomen uit een recent rapport dat ook licht werpt op andere aspecten van dit mysterieuze PlayStation -project.
De eerste hints van gummyberen kwamen online op in augustus 2023, toen de Game Post meldde dat een MOBA met deze codenaam in Bungie werd ontwikkeld. Een jaar later kondigde Bungie echter ontslagen aan die 220 werknemers treffen - een vermindering van het personeelsbestand met 17%. Tijdens die ontslagen onthulde Bungie ook dat 155 van zijn personeel in de nabije toekomst zou worden geïntegreerd in Sony Interactive Entertainment.
Volgens de Game Post, onder verwijzing naar niet nader genoemde bronnen, hebben deze integratie -inspanningen Sony ertoe gebracht een nieuwe PlayStation -studio op te richten. Naar verluidt heeft deze studio, bestaande uit ongeveer 40 werknemers, de ontwikkeling van gummyberen overgenomen. Hoewel de game waarschijnlijk jaren verwijderd is van release, blijft de huidige ontwikkelingsfase niet bekendgemaakt. Ondanks de schaarste van details, suggereert de Game Post dat Gummy Bears een gameplay -monteur zal aannemen die vergelijkbaar is met Super Smash Bros.
Naar verluidt zal Gummy Bears geen gezondheidsbars hebben, vergelijkbaar met Smash Bros.
In het bijzonder wordt gezegd dat Gummy Bears afgeeft van traditionele gezondheidsstaven, in plaats daarvan een percentage-gebaseerd schadesysteem gebruikt dat beïnvloedt hoe ver een personage wordt teruggeslagen wanneer hij wordt geraakt. Wanneer dit schadepercentage een voldoende hoog niveau bereikt, kunnen personages van de kaart worden geslagen, met navolging van het schade -percentage systeem dat wordt gebruikt in Super Smash Bros.
Gummy Bears zal naar verwachting drie karakterklassen bevatten die typerend zijn voor MOBA -spellen: aanval, verdediging en ondersteuning. De game zal ook meerdere gamemodi bevatten en een esthetiek beschreven als gezellige, levendige en "lo-fi". Deze elementen vertegenwoordigen een afwijking van de eerdere werken van Bungie, een opzettelijke keuze om een jongere demografische beren aan te spreken en gummyberen te onderscheiden van het andere aanbod van de studio.
Gummy Bears is sinds 2022 in ontwikkeling en telt zijn tijd bij Bungie. De recente ontwikkelaarsschakelaar sluit aan bij de oprichting van een nieuwe PlayStation Studio in Los Angeles, die mogelijk dezelfde is die momenteel aan gummyberen werkt.
8.6/10 tarief Nowour -commentaar is niet opgeslagen