초기 플레이어는 새로운 블레이드의 화재 세부 사항을 드러냅니다

작가: Aria Mar 27,2025

초기 플레이어는 새로운 블레이드의 화재 세부 사항을 드러냅니다

제목 : Blades of Fire- 판타지 영역에서 전설을 위조

소개

"Blades of Fire"에서 플레이어는 복강 및 전사 인 Aran de Lir의 부츠에 들어가서 복수와 구속을 추구합니다. 개인적 비극을 겪은 후, 아란은 마법의 망치를 우연히 발견하여 전설적인 신들의 위조를 잠금 해제합니다. 이 새로운 힘을 통해 그는 독특한 무기를 만들어 네 리아 여왕의 악의적 인 세력과 싸울 수 있습니다. 약 60 ~ 70 시간의 게임 플레이 기간으로 인해 플레이어는 아름다움과 잔인 함을 혼합하는 세상을 몰입하는 여행을 시작합니다.

설정 및 비주얼

이 게임은 풍부한 상세한 판타지 세계에서 전개되어 트롤과 원소와 같은 마법의 생물로 가득합니다. 매혹적인 숲과 개화 필드는 서사시 모험의 배경 역할을합니다. 시각적 스타일은 눈에 띄게 눈에 띄고 눈보라의 상징적 인 디자인을 연상시키는 과장된 비율이 특징입니다. 캐릭터는 거대한 사지를 자랑하고 건물에는 두껍고 인상적인 벽이 있으며 전체 환경은 기념비적 인 웅장 함을 발산합니다. 독특한 터치를 추가 한이 게임에는 Gears of War의 메뚜기 모양을 반영하는 Stocky Soldiers가 포함됩니다.

무기 단조 및 사용자 정의

"Blades of Fire"의 중심에는 혁신적인 무기 수정 시스템이 있습니다. 단조 프로세스는 기본 템플릿을 선택하는 것으로 시작하여 플레이어는 크기, 모양, 재료 및 무기의 성능에 영향을 미치는 기타 매개 변수를 변경하여 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 과정의 정점에는 금속의 스트라이크의 강도, 길이 및 각도를 신중하게 제어 해야하는 미니 게임이 포함됩니다. 결과는 무기의 품질과 내구성에 직접적인 영향을 미칩니다.

편의를 위해 플레이어는 이전에 단조 된 무기를 신속하게 재현 할 수 있습니다. 개발자들은 플레이어와 무기 사이의 감정적 인 연결을 촉진하기 위해 게임을 설계하여 여행 전반에 걸쳐 같은 장비를 사용하도록 장려했습니다. 그러나 Aran이 전투에 빠지면 무기가 남아서 검색을 위해 사망 위치로 돌아가야합니다.

전투 역학

"Blades of Fire"는 전형적인 액션 게임을 넘어서는 독특한 전투 시스템으로 자신을 구별합니다. 플레이어는 전투 중에 최대 4 개의 무기 유형을 운반 할 수 있으며 전투 중에도 원활하게 전환 할 수 있습니다. 각 무기는 다양한 입장을 제공하므로 슬래시 나 추력과 같은 다양한 공격을 가능하게합니다. 플레이어는 환경에서 무기를 청소하는 대신 halberds 및 듀얼 축을 포함하여 7 개의 별개의 무기 유형 중에서 선택하여 무기고를 만들어야합니다.

전투 시스템은 방향 공격을 중심으로 진행되어 얼굴, 몸통, 왼쪽 또는 오른쪽으로의 타격이 가능합니다. 이 기계공은 전략적 사고를 장려합니다. 예를 들어, 적이 얼굴을 지키면 대신 몸을 대상으로 할 수 있습니다. 트롤과 같은 강력한 적의 일부는 팔다리를 자르거나 심지어 일시적으로 눈을 멀게하기 위해 팔을 휘두르는 것과 같이 사지를 절단 한 후에 만 ​​취약 해지는 추가 건강 막대를 특징으로합니다. 공격과 피하기를 실행하는 데 중요한 체력은 자동으로 재생되지 않습니다. 플레이어는 블록 버튼을 누르면 복원해야합니다.

도전과 비판

"Blades of Fire"는 매력적인 환경과 혁신적인 전투 시스템을 제공하지만 리뷰어는 일부 개선 영역에 주목했습니다. 이 게임은 콘텐츠 부족과 불안한 어려움 스파이크로 어려움을 겪을 수 있습니다. 또한 단조 정비공은 독특하지만 때로는 직관적이지 않고 잠재적으로 실망 스러울 수 있습니다.

릴리스 정보

"Blades of Fire"는 2025 년 5 월 22 일에 출시 될 예정이며 현재 세대 콘솔 (PS5, Xbox Series) 및 PC (Epic Games Store)에서 사용할 수 있습니다.

결론

"Blades of Fire"는 Aran de Lir와 마찬가지로 플레이어가 복수로가는 길을 만들어내는 서사시 모험을 약속합니다. 매혹적인 환경, 혁신적인 무기 공예 및 역동적 인 전투 시스템을 통해 게임은 개선을위한 주목할만한 영역에도 불구하고 플레이어에게 지속적인 인상을 남기는 것을 목표로합니다. 2025 년 5 월 22 일에 신들의 위조의 힘을 휘두르고 어둠에 대항하여 서 있습니다.