소식
최소한의 반복으로 쓰시마를 능가하는 요테이의 유령
작가: malfoy 丨 Jan 01,2025
많은 기대를 모으고 있는 Ghost of Tsushima의 속편인 Ghost: Night Cry는 전작을 괴롭혔던 반복적인 문제를 해결할 것으로 예상됩니다. 개발자 Sucker Punch는 오픈 월드 게임의 "반복적 성격"의 "균형"을 약속합니다.
'고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '탐험의 자유'를 약속한다.
Ghost of Tsushima가 반복적이라는 이유로 플레이어들로부터 비난을 받았습니다.
New York Times와의 인터뷰에서 Sony와 개발사 Sucker Punch는 새로운 주인공인 Tsunade의 여정을 중심으로 전개되는 Ghost of Tsushima의 속편인 Ghost: Night Cry의 계획을 공개했습니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 '고스트: 나이트 크라이'의 또 다른 새로운 측면은 오픈 월드 게임의 반복성을 줄이는 것이라고 말했다.
Connell은 The New York Times에 다음과 같이 말했습니다. "오픈 월드 게임을 만들 때의 어려움 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복한다는 것입니다. 우리는 그 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾기를 바랍니다.
Tarkov 0.16, 주요 업그레이드 공개
작가: malfoy 丨 Jan 01,2025
Escape from Tarkov 0.16.0.0 버전 업데이트 내용 및 신규 트레일러 공개! Battlestate Games가 수많은 새로운 기능과 버그 수정은 물론 새로운 예고편이 포함된 대규모 업데이트로 돌아왔습니다.
업데이트 포인트:
새로운 이벤트 "Khorovod": 이 이벤트에는 특별 임무와 보상이 포함되어 있으며 새로운 "Khorovod" 모드가 도입됩니다. 목표는 여섯 개의 서로 다른 위치에 있는 크리스마스 트리를 밝히고 보호하는 것입니다.
프레스티지 시스템(Prestige): 숙련된 플레이어에게 새로운 도전을 선사합니다! 레벨 55에 도달하고 특정 임무를 완료하면 데이터 초기화의 영향을 받지 않고 캐릭터 레벨을 초기화하고 일부 장비를 유지하며 특별 보상(업적, 외형, 추가 임무)을 획득할 수 있습니다. 현재 두 가지 명성 레벨이 열려 있으며 앞으로 이를 10레벨로 늘릴 계획입니다.
기타 중요한 업데이트:
유니티로 업그레이드