PokémonTrading Card Game Pocketの開発者であるCreatures Inc.は、プレイヤーに1,000の貿易トークンを贈ることで、最近実装された取引メカニックに関するプレイヤーの懸念に対処しています。これは、2つの実質的な取引のみで十分です。これは、開発者がシステムを改良し続けている間、一時的な測定です。
プレイヤーは、ゲーム内のギフトメニューにトークントークンを見つけるでしょう。 Creatures Inc.は、プレイヤーのフィードバックを認め、X/Twitterでの最初の実装について謝罪しました。先週導入された取引機能は重大な批判に遭遇し、多くのプレイヤーがメカニズムを「陽気に毒性」、「略奪」、「実に貪欲」と説明しています。
トレーディングシステムは、ポケモンTCGポケットの他の側面と同様に、アプリ内購入を促進するために設計された制限を組み込んでいます。プレーヤーは当初、取引に高いコストに直面していたため、同じ希少性の1つを取引するために5枚のカードを削除する必要がありました。これは、2つ星の希少性以上のカードを取引できないこととともに、論争を促進しました。多くのプレイヤーは、このメカニックが収益を最大化するように設計されていると感じました。
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反発は、Creatures Inc.の以前の声明に続いて、彼らの懸念が対処されていることを保証し、フィードバックを招きました。ただし、最初の実装は期待に達しませんでした。 Creatures Inc.はその後、この制限により、取引機能の偶然の楽しみが妨げられ、将来のイベントを通じてこれらの問題を軽減することを約束したことを認めました。しかし、最近のCresselia Ex Dropイベント(2月3日)には、約束された報酬が含まれておらず、プレーヤーの不満をさらに燃料とすることが含まれていませんでした。
この批判は、取引システムが主にポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されているという懸念を強調しています。これは、最初の月に2億ドルを生み出したと推定されているゲームであり、 *取引機能が利用可能でした。 1人のプレイヤーが報告した1,500ドルの支出で1つのセットを完成させるために、より高い範囲のカードを簡単に交換できないことで、プレイヤーはパックにかなりの金額を費やすことができます。