Netflixのゲーム社長であるAlain Tascanは、若い世代が従来のゲームコンソールに固執していない未来を予想しています。マイクロソフト、ソニー、任天堂のような業界の巨人が新しいハードウェアで革新を続けているため、タスカンはサンフランシスコでのNetflixイベントに続いてゲームビジネスとのインタビューで進化するゲームの状況に関する彼の視点を共有しました。 Netflixのコンソールゲームへの進出の可能性について尋ねられたとき、Tascanは、PlayStation 6のような将来のコンソールの若い視聴者の魅力について懐疑論を表明しました。
「若い世代を見てください。8歳の子供と10歳の子供はPlayStation 6を所有することを夢見ていますか?私は確信がありません」とタスカンは言いました。彼は、子供たちが車や他の場所であれ、どのデジタル画面とのやり取りに興味を持っているプラットフォームにとらわれない未来への移行を強調しました。 「コンソールを使用すると、高解像度について考えています。コントローラーについて考えています...この古いモデルを見ると、私たちを抑制すると思います。」
彼の懸念にもかかわらず、タスカンは任天堂のWiiを個人的なお気に入りと挙げて、コンソールゲームを好むことを告白しました。 EA、Ubisoft、Epic Gamesなどのスタジオでの幅広いバックグラウンドにより、従来のコンソールリリースは彼にとってなじみのない領域ではありません。ただし、Netflixの戦略は、別のパスに向かって進んでいます。
Netflixは、Stranger Things 3:The GameとHot To Hanult:Loveはゲームであり、加入者がアドオンとしてアクセスできるようなタイトルでゲームの適応に成功しました。同社はまた、Grand Theft Auto:San Andreasのような注目すべきゲームを作成しました。これは、携帯電話で直接プレイできる決定版です。タスカンは、この戦略に対するNetflixのコミットメントを強調し、パーティーゲームの開発に焦点を当て、子供やゲームの家族のハブとしての地位を確立しました。
「私は摩擦を下げ、可能であればそれを排除することに非常に熱心です」とタスカンはゲームビジネスに説明しました。彼は、サブスクリプションモデルを摩擦の形として強調しましたが、ビジネスには有益ではありますが、モバイルゲームSquidゲームのサブスクリプション要件を削除するなどの実験について言及しました。彼はさらに、家族内の複数のコントローラーの必要性、ハードウェアのコスト、ゲームのダウンロードの待ち時間など、他の潜在的な障壁について議論しました。
2024年初頭、Netflixは2023年を通じてゲームエンゲージメントの3倍を報告し、2021年からのCNBCレポートにもかかわらず、ゲームへの継続的な投資を合図しました。しかし、2024年10月、Netflixは、Overwatch、Halo、God of Warの元開発者が率いるAAAスタジオをシャットダウンすることにより、ゲームの野望を縮小しました。最近のゲーム開発者レポートには、Netflixが2021年に買収したOxenFree Developer Night School Studioのレイオフも注目しています。
Netflixがコンソールに関心のない市場をターゲットにしているため、業界の主要なプレーヤーは前進し続けています。 SonyとMicrosoftは、それぞれPlayStation 6や次のXboxなどの次世代コンソールをリリースする予定です。一方、任天堂は、次のコンソールであるSwitch 2を発表し、来週の専用の直接プレゼンテーションを開催し、ファンが機能の詳細、リリース日、予約情報を予測する瀬戸際にいます。