LEGO CEOのNiels Christiansenは、同社の将来についてのエキサイティングなニュースを共有し、ビデオゲーム開発を通じてデジタル領域への大幅な拡大を強調しています。 LEGOは、内部的に、戦略的パートナーシップを通じてゲームを作成することにより、デジタル的および物理的に、あらゆる年齢の子供向けの魅力的な体験を作成することを目指しています。
「私たちは、レゴブランドの下で事業を展開している限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指しています。ニールスクリスチャンセン
この戦略的シフトは、LEGOがブランドをサードパーティ開発者にライセンスするという成功したモデルを放棄することを意味しません。たとえば、レゴをテーマにしたタイトルで有名なTTゲームは、ジャーナリストのジェイソンシュライアーが述べたように、おそらくワーナーブラザーズフランチャイズにリンクされている新しいレゴゲームに取り組んでいると伝えられています。
画像:SteamCommunity.com
LEGOの最も注目すべきゲームベンチャーは、Epic Gamesとのコラボレーションです。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は、ゲームの世界でレゴの可能性を紹介し、大ヒットになりました。
同社は、過去20年間のTTゲームの努力のおかげで、アドベンチャーゲームのジャンルの重要なプレーヤーでもありました。最近、新しいリリースは不足していますが、開発中の新しいレゴハリーポッターゲームのささやきがあります。これは、商業的に成功したレゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの成功に触発されました。
さらに、2KゲームとのLEGOのコラボレーションにより、昨年のLEGO 2Kドライブの発売が行われました。これは、ゲーム業界でのブランドの適応性と魅力をさらに実証するレーシングゲームです。