コペルニの秋/冬2025年のショーは、典型的なものではありませんでした。パリのアディダスアリーナ(通常はeスポーツのために予約されている会場)で開催されます。このイベントは、ファッションとゲームの文化を見事に融合させ、ノスタルジックで未来的な両方の魅力的な雰囲気を作り出します。インフルエンサーと有名人の伝統的な最前列の代わりに、コペルニは人間工学に基づいた椅子に200人のゲーマーを着席し、プレゼンテーション全体でFortniteやその他のゲームを積極的にプレイしました。
この大胆な動きは、滑走路を90年代のLANパーティーを連想させる活気のあるシーンに変え、ゲームの黄金時代に敬意を払ったデザインの詳細を完了しました。融合は単に表面的なものではありませんでした。コレクション全体に浸透し、テクノロジーとスタイルの交差点に関する新鮮な視点を提供しました。
FW25コレクションは、ゲーム文化への微妙であからさまな言及を数多く特徴としていました。マラソンゲームセッション中に使用されている寝袋に触発された、ふくらんでいる技術生地から作られたドレスは、傑出した作品でした。タイツとスパンコールのドレスに取り付けられた小さな収納バッグは、Tomb RaiderのLara Croftの実用的なユーティリティホルスターを反映しています。ブランドの新しいタマゴチバッグは、ハンドヘルドゲームノスタルジアに遊び心のあるうなずきである滑走路デビューも行いました。
ゲームにインスパイアされた映画も重要な役割を果たしました。ドラゴンタトゥー *の女の子のドラゴンタトゥーのようなモチーフが全体に登場し、2002年の *居住者バイオハザード *映画のアリスのドレスからの高いスリットは、オープニングルックで再考されました。これらの映画の参照は、デジタルの世界を現実世界のファッションと結びつける深さの層を追加しました。
テクノロジーとファッションの交差点を探求する先駆者であるコペルニは、この探索を婦人服コレクションで続けました。伝統的に男性が支配した空間であるゲームに物語を集中させることにより、ブランドはステレオタイプに挑戦し、ファッションの世界で包括性を促進しました。
衣服を超えて、ショーはバイラルマーケティングのマスタークラスでした。プレゼンテーションの数時間後、ゲーマーに満ちた滑走路のビデオはソーシャルメディアを浸水させ、忘れられない眼鏡を作成するというコペルニの評判を固めました。
これは、コペルニが型破りなファッションウィークのプレゼンテーションへの最初の進出ではありません。昨シーズン、彼らはディズニーランドパリでおとぎ話のようなショーを開催しました。過去数年間、スプレーオンドレス、ロボット犬、ガラスハンドバッグなどの革新が見られました。各プレゼンテーションは境界を押し広げ、コペルニが単なるラベルではなく、文化的な力であることを証明します。
FW25コレクションで、Coperniは再びオンラインとオフラインの両方の視聴者を魅了しました。伝統的な滑走路ショーの不確実性の時代に、ブランドは形式を改革し続け、創造性、テクノロジー、ストーリーテリングをブレンドして、ファッション業界自体をはるかに超えている真に共鳴する経験に融合しています。ゲーマーに注入された滑走路を取り巻くソーシャルメディアの話題は、コペルニが現代のファッションで先駆者としての継続的な位置を証明しています。