EA の最近の財務報告電話会議では、「Apex Legends」の今後の開発の方向性とプレイヤーの期待が明らかになりました。
EA はプレイヤーの維持に重点を置いており、当面は「Apex Legends 2」の開発を検討していません
Apex Legends のヒーロー シューター分野における主導的地位は、EA にとって極めて重要です
『Apex Legends』は11月上旬にシーズン23に突入します。このゲームは依然として世界で最も人気のあるゲームの 1 つですが、2019 年の発売以来、プレイヤーのエンゲージメントは低下しており、ゲームは収益目標を達成できませんでした。 EAはこの問題に「根本的な変更」で対処する予定だ。
本日の第 2 四半期決算会見で CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、Apex Legends の業績を認め、「ゲームのプレイ方法を根本的に変えるには、意味のあるシステム革新が必要である」と述べました。
ゲーム数の減少はEAが「Apex Legends 2」を開発することを示唆しているかもしれないが、ウィルソン氏のコメントは、現在ヒーローシューターが主導的な地位を占めていることを考えると、同社が続編を作る計画がないことを示している。
ウィルソン氏は次のように述べています。「私たちは現在、ビジネスの現在の軌道を管理していますが、ブランドの強さ、世界的なコミュニティの規模、そしてトップの無料ゲームにおける私たちの地位を利用して、ビジネス面を回復できると信じています。時間の経過とともにビジネスが成長します。」
ウィルソン氏はまた、「Apex Legends」シーズン 22 は期待に応えられず、EA がゲームの継続的な改善のいくつかの側面を認識するのに役立ったと述べました。 「バトルパスの構造を調整した後、期待されていた収益化の増加は見られませんでした」と彼は言いました。 「ウィルソン氏は続けて、EA が基本プレイ無料の FPS 分野で観察した 2 つの側面について説明しました。
ウィルソン氏は次のように述べています。「まず、ブランド、強力なコアプレイヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要である競争の激しい環境において、Apex Legends は私たちにとって最も注目を集めるゲームであることが証明されました。業界のシリーズ第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するために、より重要な将来の取り組みに取り組みながら、グローバル コミュニティに貢献するためのコンテンツの保持と幅広さに引き続き注力していきます。」
一般的に、EA は既存の「Apex Legends」をゼロから再構築していわゆる「Apex Legends 2」を開発するよりも、既存の「Apex Legends」を改善し続けることに興味があるようです。 「それは素晴らしい質問であり、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言えることは、通常、大規模マルチプレイヤーオンラインゲームで見られるバージョン2がバージョン1ほど成功することはほとんどないということです」とウィルソン氏は付け加えた。「Apex Legends」は季節ごとに革新的なアップデートを開始します
ウィルソン氏はまた、現在の目標は、『Apex Legends』の世界的なプレイヤー層が確実にサポートを受け続けられるようにし、「季節ごとに革新的で創造的なコンテンツを提供すること」だと述べた。さらに、ウィルソン氏は、プレイヤーが行う予定の変更は「プレイヤーが進行状況を放棄する必要がない」方法で行われるため、Apex Legends に費やす時間と労力は EA によって保護されるので安心できると述べました。システムへの投資を行った、または既存のエコシステムに何らかの影響を与えた。」
彼は次のように説明しました。「世界中のプレイヤーベースに、これまでの投資と将来のイノベーションの創造性のどちらかを選択させなければならないときはいつでも、それは私たちのコミュニティにとって良い動きではありません。したがって、私たちの目標は社内でイノベーションを継続することになるでしょう」そして、シーズンごとに規模が大きくなるにつれて、そのシーズンで主要なゲームモードが変更されることもわかります。」
EA は Apex Legends のゲームプレイ エクスペリエンスを変える取り組みを始めていると述べ、プレイヤー エンゲージメントの低下から回復する計画は「現在のコア メカニクスが提供するものとは異なる」ものになるだろうと付け加えました。さらに、「私たちは両方を同時に実現できると考えています。そのためにエクスペリエンスを分離する必要があるとは考えていませんが、繰り返しになりますが、チームは現在それに向けて懸命に取り組んでいます。
」