Strategia della porta PC Sony: nessuna perdita dell'utente PS5 riguarda
Sony non è preoccupato per la perdita di utenti di PlayStation 5 (PS5) ai giochi per PC, secondo un dirigente dell'azienda. Questa affermazione è emersa durante una recente discussione sulla strategia di pubblicazione di PC di Sony. Nonostante abbia rilasciato titoli di prima parte su PC, a partire da Horizon Zero Dawn nel 2020 e accelerando dopo l'acquisizione del software Nixxes 2021, Sony vede un rischio minimo per le sue vendite di console.
Le vendite di PS5, raggiungendo 65,5 milioni di unità entro novembre 2024, sono paragonabili alla performance della PS4 nei suoi primi quattro anni (oltre 73 milioni di unità). Sony attribuisce la leggera differenza principalmente ai problemi della catena di approvvigionamento di PS5 durante la pandemia, non la disponibilità dei suoi titoli su PC. Questa costante prestazione di vendita rafforza la convinzione di Sony che le porte PC hanno un impatto trascurabile sulle vendite di PS5.
La società intende aumentare i suoi sforzi di porting per PC. Il presidente di Sony, Hiroki Totoki, ha annunciato i piani per un approccio più "aggressivo", riducendo il ritardo tra le versioni di PS5 e PC. Marvel's Spider-Man 2 , lanciando su PC solo 15 mesi dopo il suo debutto in PS5, esemplifica questa strategia. Ciò contrasta con il periodo di esclusività di oltre due anni per Spider-Man: Miles Morales .
evidenzia ulteriormente questo shift, FINAL FANTASY VII Rebirth è previsto per una versione del PC del 23 gennaio. Tuttavia, diverse esclusive significative PS5 rimangono senza preavviso per PC, incluso Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , Stellar Blade e Demon's Souls remake. Il futuro rivelerà l'impatto a lungo termine della strategia di Sony.
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