Stratégie du port PC de Sony: pas de préoccupations de perte d'utilisateurs PS5
Sony ne se soucie pas de perdre les utilisateurs de PlayStation 5 (PS5) à PC Gaming, selon un dirigeant de l'entreprise. Cette déclaration est apparue lors d'une récente discussion sur la stratégie de publication de PC de Sony. Malgré la publication des titres de premier parti sur PC, en commençant par Horizon Zero Dawn en 2020 et en accélérant après l'acquisition en 2021 du logiciel Nixxes, Sony voit un risque minimal pour ses ventes de console.
Les ventes de PS5, atteignant 65,5 millions d'unités d'ici novembre 2024, sont comparables à la performance de la PS4 au cours de ses quatre premières années (plus de 73 millions d'unités). Sony attribue la légère différence principalement aux problèmes de chaîne d'approvisionnement de la PS5 pendant la pandémie, et non la disponibilité de ses titres sur PC. Cette performance de vente cohérente renforce la conviction de Sony que les ports PC ont un impact négligeable sur les ventes de PS5.
L'entreprise a l'intention d'augmenter ses efforts de portage PC. Le président de Sony, Hiroki Totoki, a annoncé des plans pour une approche plus "agressive", réduisant le décalage du temps entre la PS5 et les versions PC. Spider-Man 2 de Marvel , lançant sur PC seulement 15 mois après ses débuts en PS5, illustre cette stratégie. Cela contraste avec la période d'exclusivité de plus de deux ans pour Spider-Man: Miles Morales .
mettant davantage en surbrillance ce changement, FINAL FANTASY VII renaissance est prévu pour une version du 23 janvier PC. Cependant, plusieurs exclusivités significatives de PS5 restent inopinées pour PC, y compris Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , stellar lame , et les âmes de démon de démon remake. L'avenir révélera l'impact à long terme de la stratégie de Sony.
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