Creatures Inc., lo sviluppatore di Pokémon Trading Card Game Pocket, ha affrontato le preoccupazioni dei giocatori in merito al meccanico di trading recentemente implementato dai giocatori di 1.000 token commerciali. Questo è sufficiente solo per due negoziati sostanziali, una misura temporanea mentre lo sviluppatore continua a perfezionare il sistema.
I giocatori troveranno i token commerciali nel menu regalo in-game. Creatures Inc. ha riconosciuto il feedback dei giocatori e si è scusato per l'implementazione iniziale su X/Twitter. La caratteristica commerciale, introdotta la scorsa settimana, è stata accolta con critiche significative, con molti giocatori che descrivono i meccanici come "esilaranti tossici", "predatori" e "decisamente avidi".
Il sistema di trading, come altri aspetti del Pokémon TCG Pocket, incorpora le restrizioni progettate per incoraggiare gli acquisti in-app. I giocatori inizialmente hanno dovuto affrontare un costo elevato per il trading, che richiedeva la cancellazione di cinque carte per scambiare una delle stesse rarità. Questo, insieme all'incapacità di scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiore, ha alimentato la controversia. Molti giocatori hanno ritenuto che questo meccanico fosse progettato per massimizzare le entrate.
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Il contraccolpo ha seguito una precedente dichiarazione di Creatures Inc. assicurando ai giocatori che le loro preoccupazioni venivano affrontate e invitando feedback. Tuttavia, l'implementazione iniziale non è stata a corto di aspettative. Creatures Inc. ha successivamente riconosciuto che le restrizioni hanno ostacolato il godimento occasionale della funzione commerciale e hanno promesso di alleviare questi problemi attraverso eventi futuri. Tuttavia, il recente evento Cresselia Ex Drop (3 febbraio) non ha incluso i premi promessi, alimentando ulteriormente il malcontento dei giocatori.
La critica evidenzia le preoccupazioni che il sistema di trading è progettato principalmente per aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, un gioco stimato che abbia generato $ 200 milioni nel suo primo mese, prima che la funzione di trading era persino disponibile. L'incapacità di scambiare facilmente le carte di raggio superiore costringe i giocatori a spendere somme significative su pacchetti per avere la possibilità di ottenerle, come evidenziato dalla spesa di $ 1.500 di un giocatore per completare un singolo set.