Creatures Inc., le développeur de Pokémon Trading Card Game Pocket, a répondu aux préoccupations des joueurs concernant le mécanicien de trading récemment mis en œuvre en offrant aux joueurs 1 000 jetons commerciaux. Cela suffit pour seulement deux métiers substantiels, une mesure temporaire tandis que le développeur continue d'affiner le système.
Les joueurs trouveront les jetons commerciaux dans leur menu de cadeaux en jeu. Creatures Inc. a reconnu les commentaires des joueurs et s'est excusé pour l'implémentation initiale sur X/Twitter. La caractéristique commerciale, présentée la semaine dernière, a été critiquée importante, de nombreux acteurs décrivant les mécanismes comme "hilarants", "prédateurs" et "carrément gourmands".
Le système de trading, comme d'autres aspects de Pokémon TCG Pocket, intègre des restrictions conçues pour encourager les achats intégrés. Les joueurs ont d'abord fait face à un coût élevé pour le trading, nécessitant la suppression de cinq cartes pour échanger l'une des mêmes rares. Ceci, ainsi que l'incapacité à échanger des cartes de rareté 2 étoiles ou plus, ont alimenté la controverse. De nombreux joueurs ont estimé que ce mécanicien avait été conçu pour maximiser les revenus.
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Le contrecoup a suivi une déclaration antérieure de Creatures Inc. en assurant aux joueurs que leurs préoccupations étaient traitées et invitant les commentaires. Cependant, la mise en œuvre initiale n'a pas réussi les attentes. Creatures Inc. a par la suite reconnu que les restrictions ont entravé la jouissance occasionnelle de la caractéristique commerciale et ont promis de soulager ces questions par le biais d'événements futurs. Cependant, le récent événement Cresselia Ex Drop (3 février) n'a pas inclus les récompenses promises, le mécontentement des joueurs alimentés.
Les critiques mettent en évidence les inquiétudes que le système de trading est principalement conçu pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, un jeu estimé à avoir généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois, avant la fonctionnalité de trading était même disponible. L'incapacité à échanger facilement des cartes à rareté plus élevée oblige les joueurs à dépenser des sommes importantes pour les packs pour avoir une chance de les obtenir, comme en témoignent les dépenses de 1 500 $ d'un joueur pour terminer un seul set.