La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de celebrar, los jugadores están expresando una indignación generalizada. El sistema comercial, ya criticado la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún más negativa debido a requisitos inesperadamente estrictos.
El problema central gira en torno a dos artículos consumibles necesarios para cada comercio: resistencia al comercio y tokens comerciales. La resistencia al comercio, reponiéndose con el tiempo o comprable con Poké Gold (dinero real), es relativamente sorprendente. Sin embargo, los tokens comerciales, requeridos para las tarjetas comerciales de 3 diamantes o más, están provocando una reacción intensa.
El comercio de una tarjeta de 3 diamantes exige 120 fichas, una tarjeta de 1 estrella 400 y una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon) un 500 fuertes. La única forma de adquirir tokens de intercambio es eliminar tarjetas de la colección de uno, con tasas de conversión en gran medida favorecer a los desarrolladores. Por ejemplo, vender cinco ex Pokémon solo produce suficientes tokens para comerciar una. Vender una tarjeta Crown, la más rara en el juego, proporciona suficiente para solo tres ex oficios de Pokémon. Las tarjetas de rareza más bajas no tienen valor para fines comerciales.
Este sistema ha sido ampliamente condenado como "una falla monumental", "hilarantemente tóxica" y "depredador". Los hilos de Reddit están inundados de comentarios negativos, con jugadores que llaman al sistema "codicioso" y prometen dejar de gastar dinero en el juego. El tiempo de transacción de 15 segundos para convertir tarjetas en tokens exacerba aún más el problema, lo que hace que incluso un solo comercio consuma un proceso que consume mucho tiempo. Muchos creen que el sistema desalienta activamente el comercio, diseñado para obligar a los jugadores a continuar comprando paquetes.
La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o superior también se considera una táctica deliberada para maximizar los ingresos. Completar incluso un solo conjunto puede costar cientos, incluso miles, de dólares, lo que hace que el comercio sea un elemento crucial para jugadores menos ricos.
Criures Inc., el desarrollador, permanece en silencio con la respuesta abrumadoramente negativa, a pesar de que reconoció las preocupaciones. Si bien la adición de tokens comerciales como recompensas de misión podría aliviar el problema, el sistema actual se ve ampliamente como un paso en falso significativo, particularmente cuando el juego se prepara para lanzar su próxima actualización importante con Pokémon Diamond y Pearl. IGN se ha comunicado con Criatures Inc. para hacer comentarios.