Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha levantado, revelando una ola de impresiones tempranas. Varias conclusiones clave surgen de las revisiones iniciales.
Una característica destacada elogiada por muchos es el nuevo sistema ERA, una desviación significativa de entregas anteriores. Este sistema introduce la evolución dinámica para las civilizaciones, yendo más allá de la progresión estática de los juegos anteriores.
Esta clara división en distintas épocas aborda problemas de juego de larga data como partidos excesivamente largos y el dominio de una sola civilización. Cada época ofrece una sensación única, completa con sus propias tecnologías y estrategias de victoria.
La capacidad de combinar líderes y civilizaciones es otra característica muy considerada. Este enfoque innovador agrega profundidad estratégica, lo que permite a los jugadores aprovechar las fortalezas de diferentes líderes y civilizaciones, incluso si significa doblar la precisión histórica.
Los revisores también elogiaron mejoras en la colocación de la ciudad, la gestión de recursos, la construcción del distrito y una interfaz de usuario más simplificada. Sin embargo, algunos críticos sintieron que la simplificación de la interfaz de usuario fue demasiado lejos.
En el lado menos positivo, varios revisores notaron tamaños de mapa más pequeños, disminuyendo el sentido de la escala presente en los títulos de civilización anteriores. También se informaron problemas técnicos, incluidos errores y caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. Además, algunos jugadores experimentaron partidos abruptamente terminando con resultados poco claros.
Dado el inmenso alcance y la reproducción de un juego de civilización , un veredicto definitivo requerirá una extensa exploración comunitaria. Sin embargo, estas revisiones iniciales ofrecen una primera impresión integral.