Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo da revisão aumentou, revelando uma onda de impressões iniciais. Várias takeaways importantes emergem das críticas iniciais.
Um recurso de destaque elogiado por muitos é o novo sistema da ERA, um afastamento significativo das parcelas anteriores. Este sistema introduz a evolução dinâmica para civilizações, indo além da progressão estática dos jogos anteriores.
Esta divisão clara em épocas distintas aborda questões de longa jogabilidade, como partidas excessivamente longas e o domínio de uma única civilização. Cada época oferece uma sensação única, completa com suas próprias tecnologias e estratégias de vitória.
A capacidade de combinar líderes e civilizações é outro recurso conceituado. Essa abordagem inovadora acrescenta profundidade estratégica, permitindo que os jogadores alavancem os pontos fortes de diferentes líderes e civilizações, mesmo que isso signifique dobrar a precisão histórica.
Os revisores também elogiaram as melhorias na colocação da cidade, gerenciamento de recursos, construção de distritos e uma interface de usuário mais simplificada. No entanto, alguns críticos sentiram que a simplificação da interface do usuário foi longe demais.
No lado menos positivo, vários revisores observaram tamanhos de mapas menores, diminuindo o senso de escala presente nos títulos de civilização anteriores. Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. Além disso, alguns jogadores experimentaram jogos abruptamente terminando com resultados pouco claros.
Dado o imenso escopo e a repetibilidade de um jogo da civilização , um veredicto definitivo exigirá uma extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma primeira impressão abrangente.