Activision confirma el uso generativo de IA en Call of Duty: Black Ops 6
Activision, el fabricante de Call of Duty, finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Black Ops 6. Esta admisión se produce casi tres meses después de que los fanáticos expresaron preocupaciones sobre la calidad de ciertos activos en el juego, particularmente una pantalla de carga "zombie santa" que provocó controversia debido a anomalías aparentes.
En diciembre de 2023, después de la actualización recargada de la temporada 1, los jugadores notaron irregularidades en varias pantallas de carga Black Ops 6, tarjetas de llamadas y obras de arte relacionadas con los eventos comunitarios de los zombies. Un punto clave de disputa fue la pantalla de carga Zombie Santa ("Necroclaus"), donde el personaje parecía tener seis dedos. Este es un problema común con la IA generativa, que a menudo lucha con las manos con precisión.
El escrutinio adicional reveló una imagen igualmente defectuosa que representa una mano enguantada en un anuncio de eventos comunitarios de Zombies, que también muestra dígitos adicionales.
Estas observaciones provocaron un examen más amplio de las obras de arte de Black Ops 6, con el usuario de Reddit Shaun_ladee destacando más inconsistencias en paquetes pagados que sugirieron la participación de la IA. Después de la presión de los fanáticos y la introducción de nuevas reglas de divulgación de IA en Steam, Activision agregó una divulgación general a la página de Steam del juego: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Esta revelación sigue a un informe de julio de Wired, que reveló que Activision había vendido previamente un artículo cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 sin revelar sus orígenes de IA. Este cosmético era parte del paquete de ira de Yokai (diciembre de 2023), con un precio de 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15).
El uso de la IA generativa en el desarrollo de juegos, particularmente en medio de los recientes despidos de la industria, ha planteado preocupaciones éticas y prácticas. El experimento fallido de las Palabras clave de las palabras clave para crear un juego completamente generado por IA subraya las limitaciones de la tecnología actual de IA para reemplazar el talento creativo humano. El debate continúa con respecto a las implicaciones éticas, los problemas de derechos de autor y la calidad general del contenido generado por IA en la industria del juego.