Microsoft Flight Simulator 2024 hatte bei seiner Veröffentlichung Schwierigkeiten, und der Beamte entschuldigte sich und gab das Problem zu
Bei Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) sind nach seiner Veröffentlichung viele Probleme aufgetreten, und die für das Spiel verantwortliche Person hat dies öffentlich zugegeben. In diesem Artikel werden die Ursachen dieser Probleme untersucht.
Der Leiter von Microsoft Flight Simulator 2024 gibt Probleme beim Start am ersten Tag zu
Der MSFS-Server ist aufgrund zu vieler Benutzer überlastet
Nach der Veröffentlichung des mit Spannung erwarteten MSFS 2024 wurde es von Fehlern, Instabilität und Serverproblemen geplagt. Jörg Neumann, Chef von Microsoft Flight Simulator, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studios, haben auf YouTube Videos gepostet, in denen sie auf die Bedenken der Spieler reagierten.
In dem etwa 5-minütigen Entwickler-Update-Video zum ersten Tag erklären Neumann und Wloch die Ursachen von Spielproblemen und ihre Lösungen. Neumann gab zu, dass sie erwartet hatten, dass das Spiel viel Aufmerksamkeit erregen würde, unterschätzten aber die Anzahl der Spieler. „Es ist wirklich überwältigend für unsere Infrastruktur“, sagte er.
Um diese Probleme näher zu erläutern, bat Neumann Wloch um eine Erklärung. „Zu Beginn des Spiels fordert der Spieler grundsätzlich Daten vom Server an, und der Server ruft die Daten aus der Datenbank ab“, sagte er. Diese Datenbank ist zwischengespeichert und wurde mit 200.000 simulierten Benutzern getestet, aber der Anstieg der realen Spielerzahlen hat sie dennoch überwältigt.
MSFS-Anmeldewarteschlange und Probleme mit fehlenden Flugzeugen
Wloch und sein Team versuchten, dieses Problem zu lösen, indem sie den Dienst neu starteten und die Anzahl der angemeldeten Spieler erhöhten. Sie haben die Größe und Geschwindigkeit der Warteschlange um das Fünffache erhöht. Allerdings „funktioniert das vielleicht nur eine halbe Stunde, und dann stürzt der Cache plötzlich wieder ab“, sagte Wloch.
Sie fanden schnell die Ursache für lange oder unvollständige Ladezeiten. Wenn der Dienst ausgelastet ist, schlägt er fehl und muss neu gestartet und wiederholt versucht werden. „Dies führte zu extrem langen anfänglichen Ladezeiten, die nicht so lang sein sollten“, erklärte er. Im Laufe der Zeit können fehlende Daten dazu führen, dass der Ladebildschirm bei 97 % hängen bleibt und Spieler gezwungen sind, das Spiel neu zu starten.
Darüber hinaus sind von Spielern gemeldete Probleme mit fehlenden Flugzeugen auf unvollständige oder blockierte Inhalte zurückzuführen. Während einige Spieler das Spiel erfolgreich betreten haben, fehlen möglicherweise einige Flugzeuge oder Spielinhalte, nachdem sie den Warteschlangenbildschirm passiert haben. „Das ist völlig ungewöhnlich und wird dadurch verursacht, dass Dienste und Server nicht reagieren und ein vollständiger Cache-Überlauf vorliegt“, behauptete Wloch.
MSFS 2024 hat auf Steam viele negative Bewertungen erhalten
Aufgrund der oben genannten Probleme hat das Spiel bei Steam-Spielern viel Kritik hervorgerufen. Einige Spieler haben schwerwiegende Probleme gemeldet, die von langen Login-Warteschlangen bis hin zu fehlenden Flugzeugen reichen. Derzeit hat das Spiel auf der Plattform eine „überwiegend negative“ Bewertung.
Trotz dieser schwerwiegenden Probleme beim Start am ersten Tag hat das Team aktiv daran gearbeitet, diese zu lösen. „Wir haben diese Probleme gelöst und bringen die Spieler nun in gleichmäßigem Tempo in das Spiel ein“, heißt es auf der Steam-Seite des Spiels. „Wir entschuldigen uns aufrichtig für die entstandenen Unannehmlichkeiten und danken Ihnen für Ihre Geduld. Wir werden die Informationen auf unseren sozialen Kanälen, Foren und auf der Website weiterhin aktualisieren. Vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Unterstützung.“