Bungie 的科幻逃生射击游戏,马拉松:一年后
Marathon 的发布仍然遥远,但 2025 年游戏测试已计划
经过一年多的沉默,Bungie 终于发布了他们备受期待的科幻撤离射击游戏《马拉松》的最新消息。 该游戏最初在 2023 年 5 月的 PlayStation Showcase 上首次亮相,重新点燃了 Bungie 前光环时代的热情,同时吸引了新的受众。 然而,最初的公告之后,很长一段时间没有任何消息。
游戏总监 Joe Ziegler 最近的开发者更新直接解决了玩家的担忧。 虽然游戏画面仍不可用,但齐格勒确认该项目进展顺利,并指出基于广泛的玩家测试的重大游戏玩法修订。他戏弄了一个基于类别的系统,具有可定制的“跑步者”,每个跑步者都有独特的能力。 通过屏幕截图展示了“Thief”和“Stealth”两个示例,暗示了它们各自的游戏风格。
计划于 2025 年扩大游戏测试,为更广泛的玩家群体提供参与的机会。 Ziegler 鼓励粉丝在 Steam、Xbox 和 PlayStation 上将 Marathon 列入愿望清单,以表达兴趣并促进未来有关更新和游戏测试机会的沟通。
Bungie 马拉松一览
《Marathon》重新演绎了 Bungie 的 90 年代经典三部曲,标志着该工作室十多年来与《命运》系列最重大的背离。 虽然不是直接续集,但它共享相同的宇宙并体现了 Bungie 游戏的精髓。 先前的声明证实,尽管粉丝会找到熟悉的参考文献和复活节彩蛋,但不需要事先了解原始马拉松比赛。
《马拉松》以鲸鱼座四号为背景,玩家扮演跑步者,为生存、财富和荣耀而竞争。 玩家可以组队或单人,搜寻外星文物和宝贵的战利品,同时可能会遇到对手团队或面临危险的最后一秒撤离。
这款游戏最初的构想是纯粹的 PvP 体验,没有单人战役,但在 Ziegler 的领导下,游戏对玩家驱动的叙事与总体故事的结合仍有待观察。 他确实承诺添加一些元素以使游戏现代化,引入新鲜的叙事和不断更新的世界。
跨 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 确认了跨平台游戏和跨平台保存功能。 游戏片段将在临近发布时公布。
马拉松的发展历程
据彭博社报道,2024 年 3 月,原项目负责人克里斯·巴雷特 (Chris Barrett) 因不当行为指控而离开 Bungie,乔·齐格勒 (Joe Ziegler) 被任命为游戏总监。 这一转变,加上影响约 17% 员工的工作室范围内的裁员,可能导致了开发时间的延长。
虽然 2025 年的发布日期仍不确定,但扩大游戏测试的宣布为热切期待 Marathon 到来的粉丝带来了积极的前景。