Bungie 的科幻逃生射擊遊戲,馬拉鬆:一年後
Marathon 的發布仍然遙遠,但 2025 年遊戲測試已計劃
經過一年多的沉默,Bungie 終於發布了他們備受期待的科幻撤離射擊遊戲《馬拉鬆》的最新消息。 該遊戲最初在 2023 年 5 月的 PlayStation Showcase 上首次亮相,重新點燃了 Bungie 前光環時代的熱情,同時吸引了新的受眾。 然而,最初的公告之後,很長一段時間沒有任何消息。
遊戲總監 Joe Ziegler 最近的開發者更新直接解決了玩家的擔憂。 雖然遊戲畫麵仍不可用,但齊格勒確認該項目進展順利,並指出基於廣泛的玩家測試的重大遊戲玩法修訂。他戲弄了一個基於類別的係統,具有可定製的“跑步者”,每個跑步者都有獨特的能力。 通過屏幕截圖展示了“Thief”和“Stealth”兩個示例,暗示了它們各自的遊戲風格。
計劃於 2025 年擴大遊戲測試,為更廣泛的玩家群體提供參與的機會。 Ziegler 鼓勵粉絲在 Steam、Xbox 和 PlayStation 上將 Marathon 列入願望清單,以表達興趣並促進未來有關更新和遊戲測試機會的溝通。
Bungie 馬拉鬆一覽
《Marathon》重新演繹了 Bungie 的 90 年代經典三部曲,標誌著該工作室十多年來與《命運》係列最重大的背離。 雖然不是直接續集,但它共享相同的宇宙並體現了 Bungie 遊戲的精髓。 先前的聲明證實,盡管粉絲會找到熟悉的參考文獻和複活節彩蛋,但不需要事先了解原始馬拉鬆比賽。
《馬拉鬆》以鯨魚座四號為背景,玩家扮演跑步者,為生存、財富和榮耀而競爭。 玩家可以組隊或單人,搜尋外星文物和寶貴的戰利品,同時可能會遇到對手團隊或麵臨危險的最後一秒撤離。
這款遊戲最初的構想是純粹的 PvP 體驗,沒有單人戰役,但在 Ziegler 的領導下,遊戲對玩家驅動的敘事與總體故事的結合仍有待觀察。 他確實承諾添加一些元素以使遊戲現代化,引入新鮮的敘事和不斷更新的世界。
跨 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 確認了跨平台遊戲和跨平台保存功能。 遊戲片段將在臨近發布時公布。
馬拉鬆的發展曆程
據彭博社報道,2024 年 3 月,原項目負責人克裏斯·巴雷特 (Chris Barrett) 因不當行為指控而離開 Bungie,喬·齊格勒 (Joe Ziegler) 被任命為遊戲總監。 這一轉變,加上影響約 17% 員工的工作室範圍內的裁員,可能導致了開發時間的延長。
雖然 2025 年的發布日期仍不確定,但擴大遊戲測試的宣布為熱切期待 Marathon 到來的粉絲帶來了積極的前景。